Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Catégories



Titre : Black stories Type de document : Jeu Auteurs : Holger Bösch, Auteur Editeur : Moses Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:HalloweenTags : Ambiance Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 25 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement de la partie est assez simple : un joueur est désigné comme " maître de l'énigme " et doit lire l'histoire au recto de la carte . Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme . Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non Analyse pédagogique : Développe l'imagination et la déduction Black stories [Jeu] / Holger Bösch, Auteur . - [S.l.] : Moses, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:HalloweenTags : Ambiance Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 25 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement de la partie est assez simple : un joueur est désigné comme " maître de l'énigme " et doit lire l'histoire au recto de la carte . Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme . Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non Analyse pédagogique : Développe l'imagination et la déduction Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOS 411 jeux d'énigme LuAPE 2354 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Black stories.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cluedo (édition 50 ans) Type de document : Jeu Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Cluedo (édition 50 ans) [Jeu] . - [S.l.] : Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CLU 411 jeux d'énigme LuAPE 2355 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Cluedo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Concept [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 411 jeux d'énigme LuAPE 2622 Disponible Documents numériques
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Règle_Concept.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu Patarev Type de document : Jeu Editeur : Patarev Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Modeler les objets en plasticine en moins d'une minute afin de les faire deviner aux autres joueurs. Le jeu Patarev [Jeu] . - [S.l.] : Patarev, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Modeler les objets en plasticine en moins d'une minute afin de les faire deviner aux autres joueurs. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 411 jeux d'énigme LuAPE 2348 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le jeu patarev.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les loups garous de Thiercelieux Type de document : Jeu Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Les loups garous de Thiercelieux [Jeu] / Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur . - [S.l.] : Lui-même, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 411 jeux d'énigme LuAPE 2353 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Les loups garous de Thiercelieux.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink