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Titre : Frag mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignace Lasters, Auteur Editeur : Anvers [Belgique] : Fragminder Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceTags : Discrimination visuelle Espace Jeux pour 1 joueur Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon les indications reprises sur une carte modèle, le joueur place les barquettes et les pions de couleur sur le plateau. Par des déplacements astucieux, il devra parvenir à verticalement les pions d'une même couleur. Contenu : - 1 boîte plateau de jeu
- 22 barquettes
- 80 pions (4 couleurs)
- 55 cartes modèles
- 1 règleFrag mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignace Lasters, Auteur . - Anvers [Belgique] : Fragminder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceTags : Discrimination visuelle Espace Jeux pour 1 joueur Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon les indications reprises sur une carte modèle, le joueur place les barquettes et les pions de couleur sur le plateau. Par des déplacements astucieux, il devra parvenir à verticalement les pions d'une même couleur. Contenu : - 1 boîte plateau de jeu
- 22 barquettes
- 80 pions (4 couleurs)
- 55 cartes modèles
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Fragmind_2013_11_12_14_20_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Giro galoppo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacements où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers
- 5 chevaux
- 5 obstacles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Giro galoppo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacements où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers
- 5 chevaux
- 5 obstacles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02268 Disponible Documents numériques
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Giro_Galoppo__2014_08_14_09_25_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Himalaya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02119 Disponible
Titre : Klondike Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rohner & Wolf, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Commerce Prise de risques Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Klondike.htm Klondike [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rohner & Wolf, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Commerce Prise de risques Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Klondike.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01635 Disponible
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; PirateTags : Connexion de tuiles Enchères Jeux familiaux Observation Pirate Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité, d'anticipation et d'enchères où les joueurs construisent un bateau pirate en connectant des tuiles. Le bateau le plus grand, le plus beau et le mieux équipé remporte la partie. Contenu : - 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte)
- 12 tuiles voiles
- 9 tuiles pont
- 9 tuiles sabord
- 9 tuiles hublot
- 9 tuiles quartier
- 24 tuiles bateau à étages
- 4 tuiles proue
- 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuPiratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; PirateTags : Connexion de tuiles Enchères Jeux familiaux Observation Pirate Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité, d'anticipation et d'enchères où les joueurs construisent un bateau pirate en connectant des tuiles. Le bateau le plus grand, le plus beau et le mieux équipé remporte la partie. Contenu : - 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte)
- 12 tuiles voiles
- 9 tuiles pont
- 9 tuiles sabord
- 9 tuiles hublot
- 9 tuiles quartier
- 24 tuiles bateau à étages
- 4 tuiles proue
- 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03252 Disponible Documents numériques
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