Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (92)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Débats débiles / Cyril BLONDEL
Titre : Débats débiles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril BLONDEL, Auteur ; Jim Dratwa, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Débats débiles se joue en une manche et une finale. Pour la manche, chacun prend une carte avec 4 mots-clés et imagine une question dont la réponse est OUI ou NON, en utilisant 2 mots de sa carte, par ex. : « Un doigt suffit-il pour une caresse ? » Un premier joueur pose sa question, puis les autres joueurs répondent, en même temps, avec leur pouce : vers le haut = oui, vers le bas = non ! Le joueur marque autant de points qu’il obtient de réponses minoritaires. Contenu :
- 60 cartes mots clés
- 1 jeton Tyran
- 1 jeton Pari
- 2 antisèches
- la règle du jeuDébats débiles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril BLONDEL, Auteur ; Jim Dratwa, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Débats débiles se joue en une manche et une finale. Pour la manche, chacun prend une carte avec 4 mots-clés et imagine une question dont la réponse est OUI ou NON, en utilisant 2 mots de sa carte, par ex. : « Un doigt suffit-il pour une caresse ? » Un premier joueur pose sa question, puis les autres joueurs répondent, en même temps, avec leur pouce : vers le haut = oui, vers le bas = non ! Le joueur marque autant de points qu’il obtient de réponses minoritaires. Contenu :
- 60 cartes mots clés
- 1 jeton Tyran
- 1 jeton Pari
- 2 antisèches
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 410 jeu de langue Ludeo J 03567 Disponible
Titre : Déclic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une série de questions auxquelles il faut répondre par vrai ou faux le plus vite possible mais en utilisant ses mains. Une, marquée, signifie Vrai, l'autre, Faux. A la lecture de la question, il va falloir écraser une cible en mousse posée au centre de la table avec la bonne main. Plus on va vite, plus on marque de points ou on en perd. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleDéclic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une série de questions auxquelles il faut répondre par vrai ou faux le plus vite possible mais en utilisant ses mains. Une, marquée, signifie Vrai, l'autre, Faux. A la lecture de la question, il va falloir écraser une cible en mousse posée au centre de la table avec la bonne main. Plus on va vite, plus on marque de points ou on en perd. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A 410 jeu de langue Ludeo J 02685 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
declic_2011_02_9_17_18_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Déclic évolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 110 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible avec leur main droite ou leur main gauche en fonction des questions posées et de la couleur des cartes questions en tapant sur la cible au centre de la table. Contenu : - 132 cartes (44 vertes, 44 oranges, 44 rouges)
- 12 cartes numéros
- 16 bracelets (8 jaunes, 8 bleus)
- 1 cible
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/declic-evolution/infos Déclic évolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 110 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible avec leur main droite ou leur main gauche en fonction des questions posées et de la couleur des cartes questions en tapant sur la cible au centre de la table. Contenu : - 132 cartes (44 vertes, 44 oranges, 44 rouges)
- 12 cartes numéros
- 16 bracelets (8 jaunes, 8 bleus)
- 1 cible
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/declic-evolution/infos Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A 410 jeu de langue Ludeo J 03221 Disponible SEN A 410 jeu de langue Ludeo J 03222 Disponible Documents numériques
2000_2014_08_30_12_13_59.pdfAdobe Acrobat PDF Déjà vu ?! / Heinz Meister
Titre : Déjà vu ?! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleDéjà vu ?! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03416 Disponible
Titre : Délirophone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès de Lestrade, Auteur ; Emmanuel de Lestrade, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ImprovisationTags : Ambiance Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Improviser des conversations téléphoniques au départ de situations données, tout en plaçant 3 mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent. Analyse pédagogique : Ce jeu demande de simuler une conversation téléphonique. Les joueurs doivent utiliser leur créativité d’expression pour improviser rapidement des histoires et jouer la comédie en utilisant toute la loquacité et la finesse d’esprit dont ils sont capables. Il s’agit également d’être perspicace pour découvrir le ou les mots “noyés” dans l’histoire. Le hasard des dés détermine les 3 mots secrets à intégrer parmi les 6 possibles. La durée de la conversation est limitée par la sonnerie du téléphone factice. Ce jeu permet de s’exprimer oralement et réserve beaucoup d’éclats de rire. Se joue à plusieurs, voire en équipes, dans un climat de compétition. Contenu : - 55 cartes rouges
- 54 cartes jaunes
- 3 dés (2couleurs par dé)
- 1 téléphone factice
- 5des crayons
- 39 jetons "points chat"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Délirophone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès de Lestrade, Auteur ; Emmanuel de Lestrade, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ImprovisationTags : Ambiance Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Improviser des conversations téléphoniques au départ de situations données, tout en plaçant 3 mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent. Analyse pédagogique : Ce jeu demande de simuler une conversation téléphonique. Les joueurs doivent utiliser leur créativité d’expression pour improviser rapidement des histoires et jouer la comédie en utilisant toute la loquacité et la finesse d’esprit dont ils sont capables. Il s’agit également d’être perspicace pour découvrir le ou les mots “noyés” dans l’histoire. Le hasard des dés détermine les 3 mots secrets à intégrer parmi les 6 possibles. La durée de la conversation est limitée par la sonnerie du téléphone factice. Ce jeu permet de s’exprimer oralement et réserve beaucoup d’éclats de rire. Se joue à plusieurs, voire en équipes, dans un climat de compétition. Contenu : - 55 cartes rouges
- 54 cartes jaunes
- 3 dés (2couleurs par dé)
- 1 téléphone factice
- 5des crayons
- 39 jetons "points chat"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEL A 410 jeu de langue Ludeo J 01669 Disponible Documents numériques
D_lirophone_2010_02_4_11_10_34.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkDobble / Denis BLANCHOT
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink