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Titre : Savannah Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Annika HELLER, Illustrateur ; Fabrice WEISS, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans Savannah Park, les joueurs ont chacun un parc dans lequel ils devront déplacer les tuiles d’animaux alors que l’espace est restreint. Le but étant de former des troupeaux. Seuls le plus grand troupeau de chaque espèce sera décompté et le nombre multiplié par les points d’eau où l’espèce s’abreuve.
Il faut donc veiller à placer chaque tuile judicieusement, en particulier les points d’eau et les tuiles comportant plusieurs espèces pour les mettre en commun entre plusieurs troupeaux.
Attention toutefois, il faut éviter les feux de brousse qui pourraient faire fuir des animaux, mais aussi garder les arbres et la végétation visibles, ce qui ajoutera un superbe décor naturel aux photos des touristes.Contenu :
- 4 parcs
- 168 jetons (33 "Animal" - 6 "Arbre" - 3 "Feu de brousse" par joueur)
- 1 plateau de score (recto/verso)
- 4 pions "Suricate"
- 4 pions "Guide"
- 4 pions "Lion"
- 4 boîtes
- 1 livret de règles avec des variantes et un mode soloSavannah Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Annika HELLER, Illustrateur ; Fabrice WEISS, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans Savannah Park, les joueurs ont chacun un parc dans lequel ils devront déplacer les tuiles d’animaux alors que l’espace est restreint. Le but étant de former des troupeaux. Seuls le plus grand troupeau de chaque espèce sera décompté et le nombre multiplié par les points d’eau où l’espèce s’abreuve.
Il faut donc veiller à placer chaque tuile judicieusement, en particulier les points d’eau et les tuiles comportant plusieurs espèces pour les mettre en commun entre plusieurs troupeaux.
Attention toutefois, il faut éviter les feux de brousse qui pourraient faire fuir des animaux, mais aussi garder les arbres et la végétation visibles, ce qui ajoutera un superbe décor naturel aux photos des touristes.Contenu :
- 4 parcs
- 168 jetons (33 "Animal" - 6 "Arbre" - 3 "Feu de brousse" par joueur)
- 1 plateau de score (recto/verso)
- 4 pions "Suricate"
- 4 pions "Guide"
- 4 pions "Lion"
- 4 boîtes
- 1 livret de règles avec des variantes et un mode soloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03920 Disponible Documents numériques
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savannah_park_Adobe Acrobat PDF
Titre : Sunny Day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manu PALAU, Auteur ; A & M DESPLANCHES, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le but est de collecter 1 ou plusieurs tuiles du tapis collectif et de les connecter judicieusement pour constituer son propre tapis et remporter un maximum de points. Analyse pédagogique : Pitch:
Type de jeu - univers:
Jeu de collecte et de placement de tuiles dont le thème évoque les vacances.
Mécanismes - plaisirs- originalité:
Sunny Day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manu PALAU, Auteur ; A & M DESPLANCHES, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le but est de collecter 1 ou plusieurs tuiles du tapis collectif et de les connecter judicieusement pour constituer son propre tapis et remporter un maximum de points. Analyse pédagogique : Pitch:
Type de jeu - univers:
Jeu de collecte et de placement de tuiles dont le thème évoque les vacances.
Mécanismes - plaisirs- originalité:
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUN A 401 jeu d'association Ludeo J 03556 Disponible Documents numériques
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sunny_day.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sunrise Avenue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Francesco De Benedittis, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Même derrière l’apparence du quartier résidentiel le plus calme et romantique se cache une concurrence féroce entre promoteurs immobiliers.
Dans le jeu Sunrise Avenue, vous êtes à la tête d'une entreprise de construction et vous tentez de construire un quartier résidentiel. Choisissez un espace, construisez vos maisons mais n'oubliez surtout pas les exigences du plan d'urbanisme de la ville. De plus, vous n'êtes pas seul à vouloir construire dans ce fabuleux quartier, d'autres joueurs font la même chose que vous et peuvent venir contrarier vos plans. C'est à vous de repérer les parcelles les plus prestigieuses et de construire votre quartier tout en devançant vos adversaires.
Plongez dans cette course immobilière amusante et accessible. Car les règles sont simples : choisissez un espace adjacent à toute structure préexistante et jouez une carte de la même couleur pour construire une maison et marquer des points. Jouez plus de cartes pour construire des étages supplémentaires : plus la maison est haute, plus vous obtenez de points !
Avec suffisamment de cartes en main, vous pouvez même construire plus d’une maison pendant votre tour. Vous obtenez une nouvelle carte à la fin de chaque tour, mais attention : les rénovations ne sont pas autorisées une fois la construction terminée, alors assurez-vous de vous préparer avant de commencer ! Sautez simplement un tour de temps en temps pour piocher plus de cartes, si nécessaire.
N'oubliez pas les exigences du plan d'urbanisme ! Chaque quartier détient sa manière unique de marquer des points, soyez malin !
Arriverez-vous à construire le quartier exceptionnel ?Contenu :
- 1 plateau
- 112 demeures
- 20 jetons "parc"
- 55 cartes
- 1 jeton premier joueur
- 4 marqeurs de score
- 1 tuile de référence
- règle du jeuSunrise Avenue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Francesco De Benedittis, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Même derrière l’apparence du quartier résidentiel le plus calme et romantique se cache une concurrence féroce entre promoteurs immobiliers.
Dans le jeu Sunrise Avenue, vous êtes à la tête d'une entreprise de construction et vous tentez de construire un quartier résidentiel. Choisissez un espace, construisez vos maisons mais n'oubliez surtout pas les exigences du plan d'urbanisme de la ville. De plus, vous n'êtes pas seul à vouloir construire dans ce fabuleux quartier, d'autres joueurs font la même chose que vous et peuvent venir contrarier vos plans. C'est à vous de repérer les parcelles les plus prestigieuses et de construire votre quartier tout en devançant vos adversaires.
Plongez dans cette course immobilière amusante et accessible. Car les règles sont simples : choisissez un espace adjacent à toute structure préexistante et jouez une carte de la même couleur pour construire une maison et marquer des points. Jouez plus de cartes pour construire des étages supplémentaires : plus la maison est haute, plus vous obtenez de points !
Avec suffisamment de cartes en main, vous pouvez même construire plus d’une maison pendant votre tour. Vous obtenez une nouvelle carte à la fin de chaque tour, mais attention : les rénovations ne sont pas autorisées une fois la construction terminée, alors assurez-vous de vous préparer avant de commencer ! Sautez simplement un tour de temps en temps pour piocher plus de cartes, si nécessaire.
N'oubliez pas les exigences du plan d'urbanisme ! Chaque quartier détient sa manière unique de marquer des points, soyez malin !
Arriverez-vous à construire le quartier exceptionnel ?Contenu :
- 1 plateau
- 112 demeures
- 20 jetons "parc"
- 55 cartes
- 1 jeton premier joueur
- 4 marqeurs de score
- 1 tuile de référence
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04026 Disponible Documents numériques
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Sunrise_Avenue_règle.pdfAdobe Acrobat PDFSuspend
Titre : Suspend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Melissa & Doug Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:PlacementTags : Ambiance Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En utilisant une seule main, placer les tiges dont la couleur est indiquée par le dé. Attention de ne pas en faire tomber. Contenu : - 24 tiges
- 4 tiges de cadre
- 1 dé de couleurs
- 1 base en bois et connecteur en bois
- la règleSuspend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Melissa & Doug, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:PlacementTags : Ambiance Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En utilisant une seule main, placer les tiges dont la couleur est indiquée par le dé. Attention de ne pas en faire tomber. Contenu : - 24 tiges
- 4 tiges de cadre
- 1 dé de couleurs
- 1 base en bois et connecteur en bois
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUS A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02945 Disponible SUS A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03493 Disponible
Titre : Take it easy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter BURLEY, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mathématiques Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placer judicieusement les tuiles chiffrées et colorées tirées au sort par le meneur de jeu, en essayant de former des lignes continues d'une même couleur. Contenu : - 6 plateaux
- 27x6 tuiles
- 1 règle du jeuTake it easy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter BURLEY, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mathématiques Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placer judicieusement les tuiles chiffrées et colorées tirées au sort par le meneur de jeu, en essayant de former des lignes continues d'une même couleur. Contenu : - 6 plateaux
- 27x6 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03156 Disponible Documents numériques
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Take_It_Easy_FR_2015_10_27_15_15_36.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
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