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Titre : Portrait robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu :
-46 cartes Suspect
- 8 cartes Critère
- 1 sablier (2 min30)
- 1 bloc-note
- 1 crayon
- la règle du jeuPortrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu :
-46 cartes Suspect
- 8 cartes Critère
- 1 sablier (2 min30)
- 1 bloc-note
- 1 crayon
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OHT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03634 Disponible OHT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03680 Disponible Documents numériques
portrait_robot.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les poules ont la bougeotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Replacer les pièces contenant les poules pour cacher les œufs présents sur 40 fiches "défi" de difficulté croissante. Contenu : - 1 boîtier avec couvercle
- 24 fiches "défi" recto-verso
- 1 règleLes poules ont la bougeotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Replacer les pièces contenant les poules pour cacher les œufs présents sur 40 fiches "défi" de difficulté croissante. Contenu : - 1 boîtier avec couvercle
- 24 fiches "défi" recto-verso
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02690 Disponible Documents numériques
Les_poules_ont_la_2011_01_24_14_13_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Poser des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte choisie par l'adversaire, et fermer au fur et à mesure les volets sur les personnages qui ne possèdent pas la caractéristique demandée. Etre le premier à deviner le personnage choisi par l'adversaire. Cette version du Qui est-ce ? offre plusieurs planches de jeux différentes. Contenu : - 2 plateaux avec 24 volets chacun
- 2 curseurs et 1 marqueurs de score par plateau
- 2 planches de portraits R/V
- la règle du jeuQui est-ce ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Poser des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte choisie par l'adversaire, et fermer au fur et à mesure les volets sur les personnages qui ne possèdent pas la caractéristique demandée. Etre le premier à deviner le personnage choisi par l'adversaire. Cette version du Qui est-ce ? offre plusieurs planches de jeux différentes. Contenu : - 2 plateaux avec 24 volets chacun
- 2 curseurs et 1 marqueurs de score par plateau
- 2 planches de portraits R/V
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02873 Disponible Documents numériques
qui_est_ce_2013_04_11_13_50_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Jeux à deux Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur choisit un portrait secret. Chacun à leur tour, ils vont poser des questions à l'adversaire pour tenter de retrouver le personnage parmi 24 portraits. Le premier qui trouve le personnage de l'autre gagne la partie. Contenu : - 2 plateaux de 24 portraits chacun
- 24 cartes "portrait"
- la règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/q/quiec.php? Qui est-ce? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Jeux à deux Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur choisit un portrait secret. Chacun à leur tour, ils vont poser des questions à l'adversaire pour tenter de retrouver le personnage parmi 24 portraits. Le premier qui trouve le personnage de l'autre gagne la partie. Contenu : - 2 plateaux de 24 portraits chacun
- 24 cartes "portrait"
- la règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/q/quiec.php? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS A 411 jeu d'énigme Ludeo J 00125 Disponible Documents numériques
qui_est_ce_2012_03_1_13_28_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce ? (électronique) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Défausse Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 support de jeu électronique avec 15 images
1 noticeQui est-ce ? (électronique) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Défausse Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 support de jeu électronique avec 15 images
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02158 Disponible Documents numériques
qui_estce_2014_09_3_14_04_14.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink