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Titre : Narabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Fehr, Auteur ; Konstantin Zheludev, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Narabi est un jeu de cartes coopératif ayant pour thème les jardins de pierres japonais.
L'objectif est de réordonner les pierres de l'ensemble des joueurs dans leur ordre numérique (en sens horaire ou anti-horaire). Pour ce faire, à chaque tour, il faut échanger l'une de ses pierres avec celle d'un autre joueur en respectant les consignes d'échange au dos des cartes "pierre".
Mais ça ne sera pas aussi simple, la communication avec les autres joueurs étant limitée. L'usage de protèges cartes permettra de modifier les consignes d'échanges associées à chaque carte garantissant la rejouabilité du jeu.Contenu :
15 cartes pierre
15 cartes condition/consignes
15 protège-cartes
1 carte de score
1 jeton de score
La règle du jeuNarabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Fehr, Auteur ; Konstantin Zheludev, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Narabi est un jeu de cartes coopératif ayant pour thème les jardins de pierres japonais.
L'objectif est de réordonner les pierres de l'ensemble des joueurs dans leur ordre numérique (en sens horaire ou anti-horaire). Pour ce faire, à chaque tour, il faut échanger l'une de ses pierres avec celle d'un autre joueur en respectant les consignes d'échange au dos des cartes "pierre".
Mais ça ne sera pas aussi simple, la communication avec les autres joueurs étant limitée. L'usage de protèges cartes permettra de modifier les consignes d'échanges associées à chaque carte garantissant la rejouabilité du jeu.Contenu :
15 cartes pierre
15 cartes condition/consignes
15 protège-cartes
1 carte de score
1 jeton de score
La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
narabi.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Next station London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Next station London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03823 Disponible Documents numériques
next-station-london-regle.pdfAdobe Acrobat PDF Niagara / Thomas Liesching
Titre : Niagara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
10 canoës en bois de couleur (5),
1 ceinture de natation,
1 nuage,
12 plaquettes rondes transparentes,
40 pierres précieuses
35 cartes
1 règleNiagara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
10 canoës en bois de couleur (5),
1 ceinture de natation,
1 nuage,
12 plaquettes rondes transparentes,
40 pierres précieuses
35 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02118 Disponible Nimalia / Pauline Détraz
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pauline Détraz, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DET A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03925 Disponible Documents numériques
NimaliaAdobe Acrobat PDF
Nimalia_éclatéImage Jpeg
Titre : Niwa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuNiwa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03592 Disponible Documents numériques
Niwa.pdfAdobe Acrobat PDF Noctiluca / Shem PHILIPS
PermalinkPermalinkNotre Dame / Stefan Feld
PermalinkObol
PermalinkPermalinkPermalinkOh my brain / Théo Rivière ; Olivier Derouettau
PermalinkPermalinkPermalinkOmbres et lumière / Klaus Teuber
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