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Titre : Poursuite souterraine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les taupes se sont fait voler leurs trésor... mais elles ont découvert la caverne où ils se trouvent. Elles vont se déplacer sur le plateau de jeu à bord de wagonnets. Si elles ont de la chance, le lutin leur apporte son aide. Par contre, si elles rencontrent leur voleur, elles seront bloquées dans leur quête jusqu'à l'arrivée du lutin. Contenu : 1 plateau de jeu,
12 taupes (4 couleurs),
1 lutin "Wotan",
2 wagonnets à 4 places,
20 pierres précieuses,
1 dé spécial,
1 règlePoursuite souterraine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les taupes se sont fait voler leurs trésor... mais elles ont découvert la caverne où ils se trouvent. Elles vont se déplacer sur le plateau de jeu à bord de wagonnets. Si elles ont de la chance, le lutin leur apporte son aide. Par contre, si elles rencontrent leur voleur, elles seront bloquées dans leur quête jusqu'à l'arrivée du lutin. Contenu : 1 plateau de jeu,
12 taupes (4 couleurs),
1 lutin "Wotan",
2 wagonnets à 4 places,
20 pierres précieuses,
1 dé spécial,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01980 Disponible Documents numériques
poursuite_souterraine_2016_02_10_15_43_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu :
- 24 tuiles,
- 5 dés,
- La règle.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu :
- 24 tuiles,
- 5 dés,
- La règle.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03583 Disponible Documents numériques
pow.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Préhisto-nonos Autre titre : Ugah ugah ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Préhisto-nonos ; Ugah ugah ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03269 Disponible Documents numériques
Pr_histo_nonos_2016_04_21_09_08_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Prehistories - FRANCOISE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Prehistories - FRANCOISE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03736 Sorti jusqu'au 22/05/2024 Documents numériques
Prehistories.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pueblo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur ; Wolfgang Scheit, Illustrateur ; Ole höpfner, Illustrateur ; Pintball, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Autre Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un architecte qui construit un « pueblo » en superposant des blocs de couleur. Attention, le chef distribue des mauvais points aux architectes qui font preuve d’originalité en ne respectant pas la couleur autorisée. Contenu : • 27 blocs de couleur (8 bleus, 8 rouges, 6 vertes, 5 violets)
• 16 blocs de couleur neutre
• 1 pion "Chef de tribu"
• 4 compteurs
• 1 marque blanche
• 1 tableau de scores
• 1 plateau de jeu
• La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=675 Pueblo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur ; Wolfgang Scheit, Illustrateur ; Ole höpfner, Illustrateur ; Pintball, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG : Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un architecte qui construit un « pueblo » en superposant des blocs de couleur. Attention, le chef distribue des mauvais points aux architectes qui font preuve d’originalité en ne respectant pas la couleur autorisée. Contenu : • 27 blocs de couleur (8 bleus, 8 rouges, 6 vertes, 5 violets)
• 16 blocs de couleur neutre
• 1 pion "Chef de tribu"
• 4 compteurs
• 1 marque blanche
• 1 tableau de scores
• 1 plateau de jeu
• La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=675 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01881 Disponible Documents numériques
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