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Auteur Romaric Galonnier |
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Titre : La fabrique à rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Editions Fox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à Rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de Rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires...
Dans La Fabrique à Rêves, vous avez été embauchés pour créer ensemble des Rêves en respectant le thème de la nuit imposé par le Grand Marchand de sable. Ce jeu coopératif se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves, et le Réveil.
Au début de la partie, alignez les cinq tuiles Fiole au centre de la table et mélangez les cartes Pensée pour former huit piles. Placez les jetons Outil à portée de main et distribuez une tablette, un feutre et une chiffonnette à chaque joueur. Choisissez une carte Thème de nuit qui déterminera la contrainte à respecter pour les rêves de cette partie.
Ensuite, à tour de rôle, ajoutez une carte Pensée à une Fiole, utilisez un jeton Outil ou passez votre tour. Une fois toutes les Fioles remplies par 3 cartes, et sans communiquer, inscrivez secrètement sur votre tablette un mot ou un groupe de mots pour chaque Fiole, en vous basant sur l'association des idées de chaque carte Pensée présente dans la Fiole et du Thème de la nuit.
Vient ensuite le Réveil : comparez les rêves que vous aurez créés avec ceux des autres joueurs : plus il y a de réponses identiques, plus vous marquez de points !
Parviendrez-vous à penser de la même façon et impressionner le Grand Marchand de sable avec vos Rêves ?Contenu :
- 200 cartes pensée recto/verso
- 50 cartes thème de nuit
- 5 tuiles Fiole
- 1 plateau de score
- 1 pion Fiole
- 6 jetons Outils
- 1 tuile pensée vierge effaçable
- 2 tuiles décompte recto/verso
- 5 tablettes de crétaion effaçable
- 5 feutres
- 5 chiffonnettes
- la règle du jeuLa fabrique à rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Editions Fox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à Rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de Rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires...
Dans La Fabrique à Rêves, vous avez été embauchés pour créer ensemble des Rêves en respectant le thème de la nuit imposé par le Grand Marchand de sable. Ce jeu coopératif se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves, et le Réveil.
Au début de la partie, alignez les cinq tuiles Fiole au centre de la table et mélangez les cartes Pensée pour former huit piles. Placez les jetons Outil à portée de main et distribuez une tablette, un feutre et une chiffonnette à chaque joueur. Choisissez une carte Thème de nuit qui déterminera la contrainte à respecter pour les rêves de cette partie.
Ensuite, à tour de rôle, ajoutez une carte Pensée à une Fiole, utilisez un jeton Outil ou passez votre tour. Une fois toutes les Fioles remplies par 3 cartes, et sans communiquer, inscrivez secrètement sur votre tablette un mot ou un groupe de mots pour chaque Fiole, en vous basant sur l'association des idées de chaque carte Pensée présente dans la Fiole et du Thème de la nuit.
Vient ensuite le Réveil : comparez les rêves que vous aurez créés avec ceux des autres joueurs : plus il y a de réponses identiques, plus vous marquez de points !
Parviendrez-vous à penser de la même façon et impressionner le Grand Marchand de sable avec vos Rêves ?Contenu :
- 200 cartes pensée recto/verso
- 50 cartes thème de nuit
- 5 tuiles Fiole
- 1 plateau de score
- 1 pion Fiole
- 6 jetons Outils
- 1 tuile pensée vierge effaçable
- 2 tuiles décompte recto/verso
- 5 tablettes de crétaion effaçable
- 5 feutres
- 5 chiffonnettes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 04065 Sorti jusqu'au 07/11/2024 Documents numériques
la_fabrique_à_rêves_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Focus / Simon Caruso ; Romaric Galonnier
Titre : Focus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon Caruso, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Oldschap games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif pour 2 joueurs fait la part belle aux associations d'idées et à la communication non verbale !
Il s'agit pour chacun de faire deviner à son partenaire son objet secret en lui donnant des indices visuels.
A tour de rôle, chacun choisit et retire une carte qui sur base d’association d'idées donne un indice à son partenaire le tout en évitant à tout prix de retirer la carte objet de ce même partenaire.
En effet si un joueur sélectionne comme indice la carte objet de son partenaire, il met directement fin à la partie qui est perdue.
Contenu :
- 16 cartes repère
- 84 cartes pièce à conviction
- 1 règle du jeuFocus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Caruso, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur . - Oldschap games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif pour 2 joueurs fait la part belle aux associations d'idées et à la communication non verbale !
Il s'agit pour chacun de faire deviner à son partenaire son objet secret en lui donnant des indices visuels.
A tour de rôle, chacun choisit et retire une carte qui sur base d’association d'idées donne un indice à son partenaire le tout en évitant à tout prix de retirer la carte objet de ce même partenaire.
En effet si un joueur sélectionne comme indice la carte objet de son partenaire, il met directement fin à la partie qui est perdue.
Contenu :
- 16 cartes repère
- 84 cartes pièce à conviction
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03951 Disponible Mon puzzle aventure : dragon / Antonin Boccara
Titre : Mon puzzle aventure : dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Arnaud BOUTLE, Illustrateur Editeur : GameFlow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Lecture ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fabrique d'abord le puzzle de 42 pièces ! Découvre l'histoire en retournant une à une les pièces en suivant les pistes et indices pour trouver quelle pièce suivante retourner. Le numéro de la pièce indique si tu as bien répondu où si tu dois trouver une autre pièce.
Contenu : - 42 pièces de puzzle recto-verso
- 1 feuille modèle
- 1 règle du jeuMon puzzle aventure : dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Arnaud BOUTLE, Illustrateur . - GameFlow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Lecture ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fabrique d'abord le puzzle de 42 pièces ! Découvre l'histoire en retournant une à une les pièces en suivant les pistes et indices pour trouver quelle pièce suivante retourner. Le numéro de la pièce indique si tu as bien répondu où si tu dois trouver une autre pièce.
Contenu : - 42 pièces de puzzle recto-verso
- 1 feuille modèle
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04001 Disponible
Titre : Myriades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Gorobei, Illustrateur Editeur : Ghost Dog Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.
Le premier à trouver la bonne combinaison remporte la carte ! Quand un joueur obtient sa 2ème carte, il complexifie son jeu en prenant une quatrième tuile, et une cinquième tuile quand il obtient sa quatrième carte Prophétie !Contenu :
- 60 cartes prophétie
- 1 tuile capitaine
- 25 tuiles Flotille
- 1 règle du jeuMyriades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Gorobei, Illustrateur . - Ghost Dog, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.
Le premier à trouver la bonne combinaison remporte la carte ! Quand un joueur obtient sa 2ème carte, il complexifie son jeu en prenant une quatrième tuile, et une cinquième tuile quand il obtient sa quatrième carte Prophétie !Contenu :
- 60 cartes prophétie
- 1 tuile capitaine
- 25 tuiles Flotille
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 401 jeu d'association Ludeo J 03970 Disponible Documents numériques
règles_myriades.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Profiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance coopératif !
Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du saut en parachute et soignerait son look ? Dracula ou Lady Gaga ? Mettez-vous d’accord et prouvez que vous êtes la meilleure équipe de Profilers !
Contenu : 50 petites cartes "phrase",
10 petites cartes "numéro",
10 tuiles,
1 "echelle" de valeurs,
des cartes,
1 plateau de jeu,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2017/01/Profiler_regles_BD.pdf Profiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance coopératif !
Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du saut en parachute et soignerait son look ? Dracula ou Lady Gaga ? Mettez-vous d’accord et prouvez que vous êtes la meilleure équipe de Profilers !
Contenu : 50 petites cartes "phrase",
10 petites cartes "numéro",
10 tuiles,
1 "echelle" de valeurs,
des cartes,
1 plateau de jeu,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2017/01/Profiler_regles_BD.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 410 jeu de langue Ludeo J 03451 Disponible PermalinkPermalink