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Auteur Wilfried FORT |
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Titre : Moonlight heroes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Monica PIERAZZI MITRI, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Moonlight Heroes est un jeu de collection avec une part de gestion. Effectuez vos déplacements pour récupérer des cailloux, cailloux qui vous serviront aussi bien à vous rendre sur certains emplacements du chemin qu’à récupérer les pierres précieuses avant que Zirroz et/ou les autres joueurs/joueuses ne les récupèrent. Contenu :
- 2 murs avec tours
- 2 murs latéraux
- 1 toit
- 1 plateau! de jeu (jardin du château)
- 4 jetons "Fontaine"
- 1 poussoir transparent
- 4 figurines "Héros"(jaune, orange, vert, bleu)
- 1 figurine "Sorcier" (mauve)
- 27 tuiles "Chemin de pierres précieuses" (de 1 à 3 pierres d'une même couleur/tuile)
- 1 tuile de fin de partie
- 1 marqueur "Premier joueur (rectangulaire aux bords arrondis)
- 60 jetons "Pierre précieuse"
- 1 sachet en tissu
- 4 paravents
- La règle du jeuMoonlight heroes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Monica PIERAZZI MITRI, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Moonlight Heroes est un jeu de collection avec une part de gestion. Effectuez vos déplacements pour récupérer des cailloux, cailloux qui vous serviront aussi bien à vous rendre sur certains emplacements du chemin qu’à récupérer les pierres précieuses avant que Zirroz et/ou les autres joueurs/joueuses ne les récupèrent. Contenu :
- 2 murs avec tours
- 2 murs latéraux
- 1 toit
- 1 plateau! de jeu (jardin du château)
- 4 jetons "Fontaine"
- 1 poussoir transparent
- 4 figurines "Héros"(jaune, orange, vert, bleu)
- 1 figurine "Sorcier" (mauve)
- 27 tuiles "Chemin de pierres précieuses" (de 1 à 3 pierres d'une même couleur/tuile)
- 1 tuile de fin de partie
- 1 marqueur "Premier joueur (rectangulaire aux bords arrondis)
- 60 jetons "Pierre précieuse"
- 1 sachet en tissu
- 4 paravents
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03876 Disponible Documents numériques
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Titre : Niwa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuNiwa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03592 Disponible Documents numériques
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Niwa.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Targets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Jeux de lancerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse dans lequel les joueurs vont devoir viser des cibles au moyen de dés. En réalisant une simple "pitchenette", projetez vos dés pour tenter d'atteindre le centre des cibles ou d'accumuler un maximum de points. Contenu : - 9 disques (3 couleurs)
- 12 dés (4 couleurs)
- 4 palets (4 couleurs)
- 1 règle du jeuTargets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Jeux de lancerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse dans lequel les joueurs vont devoir viser des cibles au moyen de dés. En réalisant une simple "pitchenette", projetez vos dés pour tenter d'atteindre le centre des cibles ou d'accumuler un maximum de points. Contenu : - 9 disques (3 couleurs)
- 12 dés (4 couleurs)
- 4 palets (4 couleurs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03270 Disponible Documents numériques
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target__2016_05_18_16_21_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règlesToko Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03898 Disponible Documents numériques
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Toko_IslandAdobe Acrobat PDF![]()
Toko_Island_éclatéImage Jpeg
Titre : Unlock kids ! Histoires de détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur Editeur : Space cow Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escape game pour jeunes détectives. L'adaptation du best-seller Unlock ! Contenu : - Tutoriel :
* 11 cartes
* 2 tuiles
- Mystères et boules de plumes :
* 49 cartes
* 10 tuiles
* 2 éléments
- Le château de Mac Unlock:
* 46 cartes
* 9 tuiles
* 2 éléments
- Micmac au parc :
* 55 cartes
* 17 tuiles
* 2 éléments
- 1 livret de règles
- 1 livret de solutionsUnlock kids ! Histoires de détectives [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escape game pour jeunes détectives. L'adaptation du best-seller Unlock ! Contenu : - Tutoriel :
* 11 cartes
* 2 tuiles
- Mystères et boules de plumes :
* 49 cartes
* 10 tuiles
* 2 éléments
- Le château de Mac Unlock:
* 46 cartes
* 9 tuiles
* 2 éléments
- Micmac au parc :
* 55 cartes
* 17 tuiles
* 2 éléments
- 1 livret de règles
- 1 livret de solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03783 Disponible Permalink