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Auteur Xavier Collette |
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Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette ; Igor Burlakov Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif du type "Dixit" dans lequel les joueurs incarnent des médiums. A chaque tour, le maître du jeu leur attribue des images indices qu'ils vont devoir interpréter pour les associer aux illustrations du coupable, du lieu et de l'arme du crime. Contenu : - 84 cartes vision (grandes bleues)
- 54 cartes (moyennes bleues)
- 18 cartes (petites brunes)
- 36 cartes (grandes brunes)
- 6 étuis
- 1 sablier
- 6 boules de cristal
- 1 piste de score
- 1 paravent
- 4 éléments de plateau
- 1 horloge en 4 parties
- 3 corbeaux
- 36 jetons "gouttes"
- 6 jetons ronds
- 6 petits jetons rectangulaires
- 6 jetons personnages
- 1 carte montage
- 1 règle de jeuMysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette ; Igor Burlakov . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif du type "Dixit" dans lequel les joueurs incarnent des médiums. A chaque tour, le maître du jeu leur attribue des images indices qu'ils vont devoir interpréter pour les associer aux illustrations du coupable, du lieu et de l'arme du crime. Contenu : - 84 cartes vision (grandes bleues)
- 54 cartes (moyennes bleues)
- 18 cartes (petites brunes)
- 36 cartes (grandes brunes)
- 6 étuis
- 1 sablier
- 6 boules de cristal
- 1 piste de score
- 1 paravent
- 4 éléments de plateau
- 1 horloge en 4 parties
- 3 corbeaux
- 36 jetons "gouttes"
- 6 jetons ronds
- 6 petits jetons rectangulaires
- 6 jetons personnages
- 1 carte montage
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03279 Disponible Documents numériques
mysterium__2016_05_18_16_01_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Obscurio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Collette, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Obscurio est un jeu coopératif d’interprétation d’images intégrant un système de rôles secrets. Vous devez vous échapper de la bibliothèque magique ou vous avez récupéré le grimoire avant que le sorcier vous retrouve. En fonction des rôles, les joueurs ne vivent pas la même expérience de jeu.
Le grimoire : Il s’agit du seul rôle connu par tous les joueurs. Le grimoire connait le chemin pour sortir de la bibliothèque ainsi que l’identité du joueur qui jouera le rôle de traitre. Seul bémol, le grimoire ne peut pas parler. Il devra donc communiquer avec les autres magiciens à l’aide d’indices visuels.
Les magiciens : Ce sont les joueurs qui cherchent le chemin pour sortir de la bibliothèque. Ils vont devoir interpréter les différentes indications données par le grimoire pour s’en sortir vivant.
Le traitre : Hypnotisé par le sorcier, le traitre joue contre le grimoire et les magiciens. Personne ne connait son identité et il va devoir rester caché le plus possible pour induire les autres joueurs en erreur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 pupitre
- 1 porte-cartes
- 14 cartes : 7 cartes "allégeance"- 7 cartes "personnage"
- 84 cartes rondes "illusion"
- 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
- 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
- 54 jetons: 2 "papillon" - 7 "personnage" - 1 "progression" - 14 "piège" - 30 "cohésion"
- 1 sablier (60 sec)
- 1 sac en tissu
- 1 tuile "Salle évanescente"
- La règle du jeuObscurio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Collette, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Obscurio est un jeu coopératif d’interprétation d’images intégrant un système de rôles secrets. Vous devez vous échapper de la bibliothèque magique ou vous avez récupéré le grimoire avant que le sorcier vous retrouve. En fonction des rôles, les joueurs ne vivent pas la même expérience de jeu.
Le grimoire : Il s’agit du seul rôle connu par tous les joueurs. Le grimoire connait le chemin pour sortir de la bibliothèque ainsi que l’identité du joueur qui jouera le rôle de traitre. Seul bémol, le grimoire ne peut pas parler. Il devra donc communiquer avec les autres magiciens à l’aide d’indices visuels.
Les magiciens : Ce sont les joueurs qui cherchent le chemin pour sortir de la bibliothèque. Ils vont devoir interpréter les différentes indications données par le grimoire pour s’en sortir vivant.
Le traitre : Hypnotisé par le sorcier, le traitre joue contre le grimoire et les magiciens. Personne ne connait son identité et il va devoir rester caché le plus possible pour induire les autres joueurs en erreur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 pupitre
- 1 porte-cartes
- 14 cartes : 7 cartes "allégeance"- 7 cartes "personnage"
- 84 cartes rondes "illusion"
- 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
- 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
- 54 jetons: 2 "papillon" - 7 "personnage" - 1 "progression" - 14 "piège" - 30 "cohésion"
- 1 sablier (60 sec)
- 1 sac en tissu
- 1 tuile "Salle évanescente"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04002 Disponible Documents numériques
obscurio-regle-1.pdfAdobe Acrobat PDF Unlock 10: Game Adventures / Cyril Demaegd
Titre : Unlock 10: Game Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Jeremy Koch, Auteur ; Mathieu Casnin, Auteur ; Thomas Cauet, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur ; Martin Mottet, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour son dixième(!) épisode, Unlock vous plonge dans l'univers de trois jeux célèbres: Les Aventuriers du Rail, Pandémie et Mysterium. Trois nouveaux scénarios palpitants à résoudre... Bonne chance!
Contenu :
- 180 cartes
- 1 plan
- 6 cybes rouges
- 1 livret de solutionsUnlock 10: Game Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Jeremy Koch, Auteur ; Mathieu Casnin, Auteur ; Thomas Cauet, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur ; Martin Mottet, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour son dixième(!) épisode, Unlock vous plonge dans l'univers de trois jeux célèbres: Les Aventuriers du Rail, Pandémie et Mysterium. Trois nouveaux scénarios palpitants à résoudre... Bonne chance!
Contenu :
- 180 cartes
- 1 plan
- 6 cybes rouges
- 1 livret de solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03788 Disponible