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Auteur Ludovic Maublanc |
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Anludim / Ludovic Maublanc
Titre : Anludim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Dimitri PERRIER, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Explor8 Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Au sein de l'Université de magie Anludim, plusieurs assemblées de sorcières et sorciers sont en compétition. A la tête de l'un de ces groupes, vous allez tenter d'attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants. Votre objectif final sera de devenir le meilleur groupe de l'Université Anludim! Pour ce faire, les joueurs doivent constituer les meilleurs combinaisons de cartes pour chacun des professeurs. Parmi les combinaisons possibles qui déclencheront l’arrivée d’un professeur, on retrouve les suites, les couleurs, les paires, les brelans et l’assemblée ! Si un joueur a une suite de 2 cartes, le joueur qui souhaitera récupérer le professeur concerné devra réaliser une suite de 3 cartes ou une meilleure suite de 2 cartes que celui qui possède le jeton.
Donc, l’idée est de poser des combinaisons plus fortes que ses adversaires pour attirer un professeur chez soi. Il vous récompensera à la fin de votre tour. Ainsi, plus il reste longtemps devant vous, plus il va vous récompenser. N’oubliez pas de surveiller vos adversaires car cela peut devenir très lucratif. A l’issue de la manche celui qui a le plus de point l’emporte. Oui mais pas que. On peut aussi gagner la manche en recevant une récompense de chacun des 5 professeurs en jaugeant sa main pour trouver l’ordre dans lequel on appelle les professeurs. Un jeu qui offre une quantité de choix ! Entre les doubles valeurs des cartes, la possibilité ou pas de reprendre en main des cartes déjà jouées, ...
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 5 parties
- 5 blasons "Coven"
- 65 cartes "Apprenti"
- 5 pions "Professeur"
- 30 "Objets magiques"
- La règle du jeuAnludim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Dimitri PERRIER, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Au sein de l'Université de magie Anludim, plusieurs assemblées de sorcières et sorciers sont en compétition. A la tête de l'un de ces groupes, vous allez tenter d'attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants. Votre objectif final sera de devenir le meilleur groupe de l'Université Anludim! Pour ce faire, les joueurs doivent constituer les meilleurs combinaisons de cartes pour chacun des professeurs. Parmi les combinaisons possibles qui déclencheront l’arrivée d’un professeur, on retrouve les suites, les couleurs, les paires, les brelans et l’assemblée ! Si un joueur a une suite de 2 cartes, le joueur qui souhaitera récupérer le professeur concerné devra réaliser une suite de 3 cartes ou une meilleure suite de 2 cartes que celui qui possède le jeton.
Donc, l’idée est de poser des combinaisons plus fortes que ses adversaires pour attirer un professeur chez soi. Il vous récompensera à la fin de votre tour. Ainsi, plus il reste longtemps devant vous, plus il va vous récompenser. N’oubliez pas de surveiller vos adversaires car cela peut devenir très lucratif. A l’issue de la manche celui qui a le plus de point l’emporte. Oui mais pas que. On peut aussi gagner la manche en recevant une récompense de chacun des 5 professeurs en jaugeant sa main pour trouver l’ordre dans lequel on appelle les professeurs. Un jeu qui offre une quantité de choix ! Entre les doubles valeurs des cartes, la possibilité ou pas de reprendre en main des cartes déjà jouées, ...
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 5 parties
- 5 blasons "Coven"
- 65 cartes "Apprenti"
- 5 pions "Professeur"
- 30 "Objets magiques"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03718 Disponible
Titre : C'est pas faux ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux".
En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse.
Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" !Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleC'est pas faux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux".
En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse.
Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" !Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03387 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas faux : patates & nInjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuC'est pas faux : patates & nInjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03530 Disponible Documents numériques
cest-pas-faux-patates-ninjas-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les contes émervéillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine ALCOUFFE, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:ContesTags : Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émervéillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine ALCOUFFE, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:ContesTags : Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A 410 jeu de langue Ludeo J 03803 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
contes-emerveilles-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Draftosaurus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; C. Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vipin Alex Jacob, Illustrateur ; Jiahui Eva Gao, Auteur Editeur : Ankama Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Draftosaurus, les joueurs dirigent un zoo de dinosaures. À chaque tour, chacun choisit un dino-meeple de sa main pour le placer dans un des enclos de son parc, avant de passer sa main à son voisin. Mais chaque tour amène également une contrainte de placement et il sera crucial de bien gérer les combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points ! Contenu :
5 plateaux de jeu R-V
60 dinos dans un sac (10/espèce)
1 dé spécial
La règle du jeuDraftosaurus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; C. Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vipin Alex Jacob, Illustrateur ; Jiahui Eva Gao, Auteur . - Ankama, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Draftosaurus, les joueurs dirigent un zoo de dinosaures. À chaque tour, chacun choisit un dino-meeple de sa main pour le placer dans un des enclos de son parc, avant de passer sa main à son voisin. Mais chaque tour amène également une contrainte de placement et il sera crucial de bien gérer les combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points ! Contenu :
5 plateaux de jeu R-V
60 dinos dans un sac (10/espèce)
1 dé spécial
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03578 Disponible Documents numériques
draftosaurus.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkStupefix ! / Ludovic Maublanc
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