Ludeo
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Titre : Tigre et Euphrate Autre titre : Eufraat & Tigris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Top Licence Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur va développer sa civilisation dans quatre domaines distincts. Chacun à son tour va donc placer judicieusement une tuile, un chef sur les cases du plateau pour bâtir, étendre des royaumes, résoudre des conflits... et gagner des points de victoire dans les 4 domaines. Contenu : 1 plateau de jeu
1 planche aperçu de jeu
4 paravents
153 tuiles dans un sac
9 tuiles grises
90 petits cubes
20 grands cubes
6 pièces temple et 6 escaliers
16 pions ronds en bois
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=148 Tigre et Euphrate ; Eufraat & Tigris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Top Licence Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur va développer sa civilisation dans quatre domaines distincts. Chacun à son tour va donc placer judicieusement une tuile, un chef sur les cases du plateau pour bâtir, étendre des royaumes, résoudre des conflits... et gagner des points de victoire dans les 4 domaines. Contenu : 1 plateau de jeu
1 planche aperçu de jeu
4 paravents
153 tuiles dans un sac
9 tuiles grises
90 petits cubes
20 grands cubes
6 pièces temple et 6 escaliers
16 pions ronds en bois
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=148 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02458 Disponible Documents numériques
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tigre_euphrate_2012_03_12_13_29_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tikal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Contenu : 36 pièces hexagonales
72 pièces cylindriques
4 grands cylindres
8 pièces pyramidales
4 clés
48 pièces carrées
4 modèles
24 pièces rondes
4 petits carrés
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=37 Tikal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Contenu : 36 pièces hexagonales
72 pièces cylindriques
4 grands cylindres
8 pièces pyramidales
4 clés
48 pièces carrées
4 modèles
24 pièces rondes
4 petits carrés
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=37 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01685 Disponible Time's up kids
Titre : Time's up kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Time's up kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03374 Disponible
Titre : Tipover Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : James W. Stephens, Auteur Editeur : Thinkfun Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
1 basculeur
17 caisses
40 cartes "défi"
1 sac de voyage
1 règleTipover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / James W. Stephens, Auteur . - Thinkfun, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
1 basculeur
17 caisses
40 cartes "défi"
1 sac de voyage
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02123 Disponible
Titre : Toc toc toc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Gwenael Bouquin, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 56 cartes: des cartes invités: vampires, fantômes frankenstein et des cartes monstres en tous genres. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2387 Toc toc toc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Gwenael Bouquin, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 56 cartes: des cartes invités: vampires, fantômes frankenstein et des cartes monstres en tous genres. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2387 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02069 Disponible
Titre : Les toits de Paris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : KYF édition Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des voleurs qui sautent de toit en toit pour commettre leurs larcins. Dans ce jeu de stop ou encore, chacun retourne autant de fois qu'il le désire une carte. Certaines font avancer l'inspecteur qui démarre de l'autre bout du plateau. Si le joueur ne s'est pas arrêté à temps et que l'inspecteur arrive sur une case avec une carte, le voleur est pris la main dans le sac et ne gagne aucune carte! Si l'inspecteur s'arrête juste devant une carte butin c'est un coup d'éclat, le voleur prend autant de cartes qu'il le désire. Les cartes restantes sont partagées entre les autres voleurs. On peut aussi s'arrêter de manière raisonnable et gagner le nombre de cartes indiquées sur le plateau. Les joueurs rangent leurs cartes par collection et à la fin de la partie ce sont les joueurs qui ont les plus grandes collections qui marquent le plus de points. Mais certaines collections ont des alarmes et provoquent des descentes de police quand on en a trois! Contenu :
- 90 cartes Butin
- 4 cartes Personnage
- 1 jeton Inspecteur
- 1 plateau
- 18 jetons
- 1 règle du jeuLes toits de Paris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur . - KYF édition, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des voleurs qui sautent de toit en toit pour commettre leurs larcins. Dans ce jeu de stop ou encore, chacun retourne autant de fois qu'il le désire une carte. Certaines font avancer l'inspecteur qui démarre de l'autre bout du plateau. Si le joueur ne s'est pas arrêté à temps et que l'inspecteur arrive sur une case avec une carte, le voleur est pris la main dans le sac et ne gagne aucune carte! Si l'inspecteur s'arrête juste devant une carte butin c'est un coup d'éclat, le voleur prend autant de cartes qu'il le désire. Les cartes restantes sont partagées entre les autres voleurs. On peut aussi s'arrêter de manière raisonnable et gagner le nombre de cartes indiquées sur le plateau. Les joueurs rangent leurs cartes par collection et à la fin de la partie ce sont les joueurs qui ont les plus grandes collections qui marquent le plus de points. Mais certaines collections ont des alarmes et provoquent des descentes de police quand on en a trois! Contenu :
- 90 cartes Butin
- 4 cartes Personnage
- 1 jeton Inspecteur
- 1 plateau
- 18 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03996 Disponible Documents numériques
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les_toits_de_paris_-_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tokaïdo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Fun Forge Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voyage initiatique au Japon où d'étape en étape les joueurs réalisent des collections de cartes en achetant des souvenirs, découvrant des paysages, faisant des offrandes, suscitant des rencontres, partageant des repas...etc. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 pions Voyageurs
- 5 marqueurs Points de Voyage
- 5 jetons Baluchons
- des pièces de monnaie
- 10 tuiles Voyageurs
- 128 cartes
- règleTokaïdo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voyage initiatique au Japon où d'étape en étape les joueurs réalisent des collections de cartes en achetant des souvenirs, découvrant des paysages, faisant des offrandes, suscitant des rencontres, partageant des repas...etc. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 pions Voyageurs
- 5 marqueurs Points de Voyage
- 5 jetons Baluchons
- des pièces de monnaie
- 10 tuiles Voyageurs
- 128 cartes
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02981 Disponible Documents numériques
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Tokaido_2015_03_18_14_55_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règlesToko Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03898 Disponible Documents numériques
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Toko_IslandAdobe Acrobat PDF![]()
Toko_Island_éclatéImage Jpeg
Titre : Topiary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danny Devine, Auteur ; Jeff Oglesby, Illustrateur ; Danny Devine, Illustrateur Editeur : Fever games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Topiary est un petit jeu dans lequel vous devez à la fois poser judicieusement vos tuiles sur le damier et bien placer vos visiteurs afin que ceux-ci aient la meilleure ligne de vue possible, à savoir de voir le plus bel enchaînement d’arbustes possible devant eux.
Placer un grand arbre devant un adversaire lui bloquera la vue et augmentera potentiellement la vôtre.Contenu :
- 40 tuiles (8 séries allant de 1 à 5)
- 32 pions (8 par couleur)
- 1 piste de scores
- 4 jetons "score"
- La règle du jeuTopiary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danny Devine, Auteur ; Jeff Oglesby, Illustrateur ; Danny Devine, Illustrateur . - Fever games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Topiary est un petit jeu dans lequel vous devez à la fois poser judicieusement vos tuiles sur le damier et bien placer vos visiteurs afin que ceux-ci aient la meilleure ligne de vue possible, à savoir de voir le plus bel enchaînement d’arbustes possible devant eux.
Placer un grand arbre devant un adversaire lui bloquera la vue et augmentera potentiellement la vôtre.Contenu :
- 40 tuiles (8 séries allant de 1 à 5)
- 32 pions (8 par couleur)
- 1 piste de scores
- 4 jetons "score"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03441 Disponible Documents numériques
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topiary_regles_vf_(3).pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tortuboom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Concepteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Utiliser les jetons crabes en les insérant sur le plateau pour en faire tomber les jetons tortues. Contenu : - 1 plateau
- 1 palmier en 3 parties
- 7 jetons tortue
- 30 jetons crabe
- 1 dé spécial
- la règle du jeuTortuboom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Concepteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Utiliser les jetons crabes en les insérant sur le plateau pour en faire tomber les jetons tortues. Contenu : - 1 plateau
- 1 palmier en 3 parties
- 7 jetons tortue
- 30 jetons crabe
- 1 dé spécial
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03031 Disponible Documents numériques
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tortuboom_2014_04_3_12_55_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Toucan do it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu :
- 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuToucan do it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu :
- 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03884 Disponible Touché Coulé
Titre : Touché Coulé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 2 boîtiers contenant chacun : 5 bateaux, des torpilles blanches et rouges
1 règleTouché Coulé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 2 boîtiers contenant chacun : 5 bateaux, des torpilles blanches et rouges
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02435 Disponible
Titre : Les tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier Oya
- 1 livret de règlesLes tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier Oya
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03962 Disponible
Titre : Trails of Tucana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Amundsen OSTBY, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trails of Tucana est un flip and write familial addictif. Les joueurs y incarnent des villageois dont l'objectif est de créer un réseau de routes pour, d’une part relier des cases merveilles aux villages avoisinants et d’autre part, relier les villages entre eux pour rafler de précieux points bonus.
Pour y arriver les joueurs doivent relier des terrains de différents types, désert , oasis montagne ou forêt en respectant le tirage de cartes.
Il n’est pas évident de tout surveiller, de tout optimiser, de tout calculer…en une manche au cours de laquelle il y n'aura que 13 traits dessinés. Heureusement une deuxième manche permettra à chacun d'optimiser ses points.
Contenu :
- 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesTrails of Tucana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Amundsen OSTBY, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trails of Tucana est un flip and write familial addictif. Les joueurs y incarnent des villageois dont l'objectif est de créer un réseau de routes pour, d’une part relier des cases merveilles aux villages avoisinants et d’autre part, relier les villages entre eux pour rafler de précieux points bonus.
Pour y arriver les joueurs doivent relier des terrains de différents types, désert , oasis montagne ou forêt en respectant le tirage de cartes.
Il n’est pas évident de tout surveiller, de tout optimiser, de tout calculer…en une manche au cours de laquelle il y n'aura que 13 traits dessinés. Heureusement une deuxième manche permettra à chacun d'optimiser ses points.
Contenu :
- 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SVE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03697 Sorti jusqu'au 18/09/2024 SVE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03698 Disponible
Titre : La traversée de l'Orénoque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:TrésorTags : Jeux familiaux Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois selon les résultat obtenu aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus, en tentant d'attraper au passage le plus de pièces d'or possible. Contenu : - 1 plateau en 3 parties
- 4 cartes "voiture"
- 8 pions (2 par couleur)
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
- la règle du jeuLa traversée de l'Orénoque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:TrésorTags : Jeux familiaux Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois selon les résultat obtenu aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus, en tentant d'attraper au passage le plus de pièces d'or possible. Contenu : - 1 plateau en 3 parties
- 4 cartes "voiture"
- 8 pions (2 par couleur)
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02934 Disponible Documents numériques
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la_traversee_de_l_orenoque_2013_09_11_12_21_42.pdfAdobe Acrobat PDF