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Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry SAEYS, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent JOASSIN, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu a pour objectif , comme son nom l’indique, de créer des associations. Il s'agit en fait d'associer des mots présents sur les 10 dés jetés sur la piste de jeu. Le premier qui a une idée prend les dés concernés et les poses devant lui, par exemple film + bateau = Titanic. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour se concerter et faire une proposition. S'ils se sont trompés c'est à l''équipe adverse de faire une proposition. Il existe aussi un mode de jeu coopératif. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tapis "piste de lancer"
- 24 dés "Mots"
- 2 pions hexagonaux
- la règle de jeuAssociation 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry SAEYS, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent JOASSIN, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu a pour objectif , comme son nom l’indique, de créer des associations. Il s'agit en fait d'associer des mots présents sur les 10 dés jetés sur la piste de jeu. Le premier qui a une idée prend les dés concernés et les poses devant lui, par exemple film + bateau = Titanic. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour se concerter et faire une proposition. S'ils se sont trompés c'est à l''équipe adverse de faire une proposition. Il existe aussi un mode de jeu coopératif. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tapis "piste de lancer"
- 24 dés "Mots"
- 2 pions hexagonaux
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAE A 410 jeu de langue Ludeo J 03643 Disponible Documents numériques
association_10dés.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code Names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table.
Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite !Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesCode Names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table.
Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite !Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03412 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Color Brain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tristan WILLIAMS, Auteur Editeur : Big Potato games Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu :
- Un étui à carte avec fenêtre
- des cartes questions (160)
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 bloc de score
- la règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Color Brain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tristan WILLIAMS, Auteur . - Big Potato games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu :
- Un étui à carte avec fenêtre
- des cartes questions (160)
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 bloc de score
- la règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03720 Disponible Documents numériques
color_brain.pdfAdobe Acrobat PDF Au creux de ta main / Timothée DECROIX
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 410 jeu de langue Ludeo J 03756 Disponible Documents numériques
au_creux_de_ta_main.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=xG4qNM2Ro5YURL
Titre : Longueur d'ondes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur Editeur : Palm Court Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuLongueur d'ondes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur . - Palm Court, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03721 Disponible Documents numériques
longueur_d_onde.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPhantom ink / Mary FLANAGAN
PermalinkSonic super teams / SEGA
PermalinkTaboo Le jeu des mots interdits
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