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Titre : Reaction Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maureen Hiron, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes de type "Uno" avec la particularité que chaque carte possède un chiffre ET une lettre et que tous les joueurs jouent simultanément. Selon la carte directionnelle dévoilée (+, -, = ...), tous les joueurs tentent de se débarrasser de leurs cartes en déposant sur la carte retournée de la pioche, soit une carte-chiffre supérieur ou inférieur, soit la lettre suivante dans l'alphabet, soit exactement la même carte (les chiffres allant de 1 à 8 et les lettres de A à H). Contenu : - 128 cartes "chiffre et lettre"
- 24 cartes "direction"
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3949 Reaction [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maureen Hiron, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes de type "Uno" avec la particularité que chaque carte possède un chiffre ET une lettre et que tous les joueurs jouent simultanément. Selon la carte directionnelle dévoilée (+, -, = ...), tous les joueurs tentent de se débarrasser de leurs cartes en déposant sur la carte retournée de la pioche, soit une carte-chiffre supérieur ou inférieur, soit la lettre suivante dans l'alphabet, soit exactement la même carte (les chiffres allant de 1 à 8 et les lettres de A à H). Contenu : - 128 cartes "chiffre et lettre"
- 24 cartes "direction"
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3949 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 402 jeu de séquences Ludeo J 01933 Disponible Documents numériques
reaction__2015_08_17_10_09_28.pdfAdobe Acrobat PDF Rummy / Otto Maier
Titre : Rummy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 112 petites cartes (dont 4 de réserves)
4 supports de cartes
1 règleRummy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 112 petites cartes (dont 4 de réserves)
4 supports de cartes
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Scrabble classique
Titre : Scrabble classique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rungis Cedex [France] : Mattel France Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Capture Connexion de tuiles Défausse Jeux à deux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Avec 7 lettres, chaque joueur essaie de former et de placer sur la grille de jeu, le mot qui - en croisant un ou plusieurs autres - lui rapporte le plus de points. Analyse pédagogique : Jeu de lettres qui fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe et de la grammaire. Jeu de réflexion qui exerce une forme de raisonnement qui élabore les manières les plus astucieuses de disposer et de croiser les mots ainsi que les stratégies qui permettent de ralentir ou de bloquer l’adversaire. Ce jeu se pratique dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plateau de jeu
4 supports pour les lettres
100 lettres + 2 blanches dans un sac
feuilles de marques
1 règleScrabble classique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rungis Cedex [France] : Mattel France, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Capture Connexion de tuiles Défausse Jeux à deux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Avec 7 lettres, chaque joueur essaie de former et de placer sur la grille de jeu, le mot qui - en croisant un ou plusieurs autres - lui rapporte le plus de points. Analyse pédagogique : Jeu de lettres qui fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe et de la grammaire. Jeu de réflexion qui exerce une forme de raisonnement qui élabore les manières les plus astucieuses de disposer et de croiser les mots ainsi que les stratégies qui permettent de ralentir ou de bloquer l’adversaire. Ce jeu se pratique dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plateau de jeu
4 supports pour les lettres
100 lettres + 2 blanches dans un sac
feuilles de marques
1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCR A 410 jeu de langue Ludeo J 01725 Disponible SCR A 410 jeu de langue Ludeo J 01076 Disponible
Titre : Syllabus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel de la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Connexion de tuiles Défausse Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer des mots en associant des cartes-syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de deux syllabes sur le principe du domino permet de composer des mots en combinant les faces concernées des cartes-syllabes. Les possibilités de connexions des cartes-syllabes augmentent au fur et à mesure de la partie puisque de plus en plus de cartes sont retournées face visible et permettent parfois des doubles connexions qui rapportent davantage de points. L’orthographe des mots énoncés n’est pas prise en compte, il s’agit plutôt d’un assemblage phonétique. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. Contenu : 46 cartes « Syllabus »
2 cartes « Règle »En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Syllabus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel de la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Connexion de tuiles Défausse Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer des mots en associant des cartes-syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de deux syllabes sur le principe du domino permet de composer des mots en combinant les faces concernées des cartes-syllabes. Les possibilités de connexions des cartes-syllabes augmentent au fur et à mesure de la partie puisque de plus en plus de cartes sont retournées face visible et permettent parfois des doubles connexions qui rapportent davantage de points. L’orthographe des mots énoncés n’est pas prise en compte, il s’agit plutôt d’un assemblage phonétique. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. Contenu : 46 cartes « Syllabus »
2 cartes « Règle »En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEL A 410 jeu de langue Ludeo J 02040 Disponible Documents numériques
syllabus_2014_01_20_13_50_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tea time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Contenu : 61 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tea time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Contenu : 61 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EMA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02851 Disponible Documents numériques
2433_2012_09_11_09_53_03.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkVelonimo / Bruno Cathala
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