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Titre : Double mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Marina Ziochin, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:PairesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essayent simultanément de trouver et d'énoncer un lien, sous forme d'une expression, d'une citation, d'un proverbe, entre 2 des 9 cartes-images présentes sur la table.
Analyse pédagogique : Pitch:
Petit jeu de langage favorisant l'imagination, idéal pour animer des soirées entre amis.
Le plaisir consiste à être original et rapide pour trouver et énoncer un lien entre 2 cartes-images, sous forme d'expression, de citation,de proverbe, titre de film,...
Évitez de "donner votre langue au chat".Contenu : - 120 cartes images
- 1 règle du jeuDouble mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Marina Ziochin, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:PairesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essayent simultanément de trouver et d'énoncer un lien, sous forme d'une expression, d'une citation, d'un proverbe, entre 2 des 9 cartes-images présentes sur la table.
Analyse pédagogique : Pitch:
Petit jeu de langage favorisant l'imagination, idéal pour animer des soirées entre amis.
Le plaisir consiste à être original et rapide pour trouver et énoncer un lien entre 2 cartes-images, sous forme d'expression, de citation,de proverbe, titre de film,...
Évitez de "donner votre langue au chat".Contenu : - 120 cartes images
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03399 Sorti jusqu'au 14/05/2025 DOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03439 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Sorti jusqu'au 16/04/2025 Documents numériques
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le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Klink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Darrell Cannon, Auteur ; Damian Syta, Illustrateur Editeur : Rebel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Klink, pour gagner, il faut avoir le moins de points possible à la fin de la partie.
La pioche est composée de 63 cartes numérotées de -5 à +20 faces cachées. Le joueur actif en tire deux, mais n’a le droit d’en consulter qu’une. Il choisit ensuite de conserver les deux cartes, qu’il révèle alors, ou de les donner à un autre joueur, qui se retrouve face au même choix.
Si, en acceptant deux cartes, vous obtenez une paire dans votre réserve, vous retournez les cartes, elles seront comptées comme des 0. Si vous obtenez une triade (3 cartes dont les numéros se suivent), vous pouvez déclencher l’un des trois pouvoirs piochés en début de partie (dans une pile de 10).
Dès qu’un joueur possède 10 cartes (visible ou cachées) la manche se termine, on compte les points. Si quelqu’un atteint ou dépasse les 77 points, la partie se termine. Celui qui a le moins de points est le vainqueur !Contenu :
- 75 cartes
- carnet de score
- 2 livrets de règles FR/NLSKlink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Darrell Cannon, Auteur ; Damian Syta, Illustrateur . - Rebel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Klink, pour gagner, il faut avoir le moins de points possible à la fin de la partie.
La pioche est composée de 63 cartes numérotées de -5 à +20 faces cachées. Le joueur actif en tire deux, mais n’a le droit d’en consulter qu’une. Il choisit ensuite de conserver les deux cartes, qu’il révèle alors, ou de les donner à un autre joueur, qui se retrouve face au même choix.
Si, en acceptant deux cartes, vous obtenez une paire dans votre réserve, vous retournez les cartes, elles seront comptées comme des 0. Si vous obtenez une triade (3 cartes dont les numéros se suivent), vous pouvez déclencher l’un des trois pouvoirs piochés en début de partie (dans une pile de 10).
Dès qu’un joueur possède 10 cartes (visible ou cachées) la manche se termine, on compte les points. Si quelqu’un atteint ou dépasse les 77 points, la partie se termine. Celui qui a le moins de points est le vainqueur !Contenu :
- 75 cartes
- carnet de score
- 2 livrets de règles FR/NLSExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04075 Sorti jusqu'au 17/04/2025 Documents numériques
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Klink.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Luminos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuLuminos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03361 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDFMémo "Il était une fois..."
Titre : Mémo "Il était une fois..." Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuMémo "Il était une fois..." [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 03294 Disponible