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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : - 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuBazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : - 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02836 Disponible Documents numériques
bazar_bizarre_2012_10_24_10_22_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). Sous chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). Sous chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 401 jeu d'association Ludeo J 02521 Disponible Documents numériques
cache_tomate_2014_07_30_11_14_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Canardage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur devient "chasseur" et reçoit une couleur de canards. Tous devront essayer de tuer les canards des adversaires et faire en sorte d'être le dernier survivant. Pour cela il faut déposer des cartes actions et récupérer ses canards le plus vite possible en évitant les pièges tendus par les autres. Contenu : 1 plateau de jeu
36 cartes "canard" (6 couleurs différentes)
5 cartes "eau"
52 cartes "action"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Canardage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur devient "chasseur" et reçoit une couleur de canards. Tous devront essayer de tuer les canards des adversaires et faire en sorte d'être le dernier survivant. Pour cela il faut déposer des cartes actions et récupérer ses canards le plus vite possible en évitant les pièges tendus par les autres. Contenu : 1 plateau de jeu
36 cartes "canard" (6 couleurs différentes)
5 cartes "eau"
52 cartes "action"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02401 Disponible
Titre : Cathédrale Autre titre : Cathedral Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert Peter Moore, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:HistoireTags : Blocage Conquête Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de bâtiments de formes simples et complexes qu'il va devoir placer, à tour de rôle, sur le plateau. Lorsqu'un joueur parvient à prendre le contrôle d'une région du plateau, lui seul pourra continuer à y poser ses pièces. Le jeu s'arrête lorsque plus aucune pièce ne peut être posée. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3999 Cathédrale ; Cathedral [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert Peter Moore, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:HistoireTags : Blocage Conquête Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de bâtiments de formes simples et complexes qu'il va devoir placer, à tour de rôle, sur le plateau. Lorsqu'un joueur parvient à prendre le contrôle d'une région du plateau, lui seul pourra continuer à y poser ses pièces. Le jeu s'arrête lorsque plus aucune pièce ne peut être posée. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3999 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Cath_drale_2011_01_12_13_27_25.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMarrakech / Dominique Ehrhard
PermalinkPermalinkPermalinkPrivacy / Reinhard Staupe
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