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Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu :
- 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu :
- 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03726 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03845 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03846 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03847 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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mot_malin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03409 Disponible JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03410 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Wolf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FermeTags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs doivent tous ensemble ramener les animaux dans leur maisonnette attitrée. Dans chaque maison, il doit y avoir 2 ou 3 animaux (selon le niveau de difficulté que l'on aura choisi au départ), mais uniquement ceux indiqués sur le toit de la maison. Il faudra donc se souvenir du nombre d'animaux que l'on a déjà placés dans chaque maisonnette. Si tous les animaux indiqués sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré, les joueurs remportent la partie !
Contenu :
- 1 plateau,
- 4 maisonnettes,
- 28 jetons ronds,
- 16 tuiles,
- 1 pion en bois,
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/03/MrWolf_rules_ML.pdf Mr Wolf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FermeTags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs doivent tous ensemble ramener les animaux dans leur maisonnette attitrée. Dans chaque maison, il doit y avoir 2 ou 3 animaux (selon le niveau de difficulté que l'on aura choisi au départ), mais uniquement ceux indiqués sur le toit de la maison. Il faudra donc se souvenir du nombre d'animaux que l'on a déjà placés dans chaque maisonnette. Si tous les animaux indiqués sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré, les joueurs remportent la partie !
Contenu :
- 1 plateau,
- 4 maisonnettes,
- 28 jetons ronds,
- 16 tuiles,
- 1 pion en bois,
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/03/MrWolf_rules_ML.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 401 jeu d'association Ludeo J 03679 Disponible Documents numériques
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Mr_Wolf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette ; Igor Burlakov Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif du type "Dixit" dans lequel les joueurs incarnent des médiums. A chaque tour, le maître du jeu leur attribue des images indices qu'ils vont devoir interpréter pour les associer aux illustrations du coupable, du lieu et de l'arme du crime. Contenu : - 84 cartes vision (grandes bleues)
- 54 cartes (moyennes bleues)
- 18 cartes (petites brunes)
- 36 cartes (grandes brunes)
- 6 étuis
- 1 sablier
- 6 boules de cristal
- 1 piste de score
- 1 paravent
- 4 éléments de plateau
- 1 horloge en 4 parties
- 3 corbeaux
- 36 jetons "gouttes"
- 6 jetons ronds
- 6 petits jetons rectangulaires
- 6 jetons personnages
- 1 carte montage
- 1 règle de jeuMysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette ; Igor Burlakov . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif du type "Dixit" dans lequel les joueurs incarnent des médiums. A chaque tour, le maître du jeu leur attribue des images indices qu'ils vont devoir interpréter pour les associer aux illustrations du coupable, du lieu et de l'arme du crime. Contenu : - 84 cartes vision (grandes bleues)
- 54 cartes (moyennes bleues)
- 18 cartes (petites brunes)
- 36 cartes (grandes brunes)
- 6 étuis
- 1 sablier
- 6 boules de cristal
- 1 piste de score
- 1 paravent
- 4 éléments de plateau
- 1 horloge en 4 parties
- 3 corbeaux
- 36 jetons "gouttes"
- 6 jetons ronds
- 6 petits jetons rectangulaires
- 6 jetons personnages
- 1 carte montage
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03279 Disponible Documents numériques
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mysterium__2016_05_18_16_01_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Autre Editeur : Space cow Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu :
- 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuMysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud : Space cow, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu :
- 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03899 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkOpération Zigoulous
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