Détail de l'auteur
Auteur Olivier FAGNERE |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Bonne question Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Autre Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bonne question [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02510 Disponible
Titre : Pit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edgar Cayce, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ambiance Ferme Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où les joueurs, tous en même temps, vont "crier" 1, 2 ou 3 selon le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger pour tenter d'être le 1er à réunir les 9 cartes d'une même famille. Contenu : - 72 cartes
- 1 sonnette
- la règle du jeuPit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edgar Cayce, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ambiance Ferme Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où les joueurs, tous en même temps, vont "crier" 1, 2 ou 3 selon le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger pour tenter d'être le 1er à réunir les 9 cartes d'une même famille. Contenu : - 72 cartes
- 1 sonnette
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT A 401 jeu d'association Ludeo J 03015 Disponible Documents numériques
pit__2014_12_16_10_24_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rythme and boulet Autre titre : Rythme and boulet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriel ECOUTIN, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Thèmes:RythmesTags : Ambiance Rythmes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs. Toute erreur sera sanctionnée par une carte "boulet". Le joueur qui aura le plus de cartes "boulet" sera le perdant. Contenu : 50 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=9688&rub=detail Rythme and boulet ; Rythme and boulet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriel ECOUTIN, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Thèmes:RythmesTags : Ambiance Rythmes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs. Toute erreur sera sanctionnée par une carte "boulet". Le joueur qui aura le plus de cartes "boulet" sera le perdant. Contenu : 50 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=9688&rub=detail Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO A 402 jeu de séquences Ludeo J 02568 Disponible Documents numériques
rythme_and_boulet_2009_12_1_13_19_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Unanimo Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théora DESIGN, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Unanimo, les joueurs vont essayer de se trouver sur la même longueur d'onde
que leurs partenaires pour associer 6 mots à un thème donné. En effet, chacun gagnera autant de points que le nombre d’autres joueurs ayant noté les mêmes mots que lui.Contenu :
- 56 cartes vertes "Famille"
- 56 cartes rouges "Expert"
- des feuilles de score
- des crayons
- la règle du jeuUnanimo Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théora DESIGN, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Unanimo, les joueurs vont essayer de se trouver sur la même longueur d'onde
que leurs partenaires pour associer 6 mots à un thème donné. En effet, chacun gagnera autant de points que le nombre d’autres joueurs ayant noté les mêmes mots que lui.Contenu :
- 56 cartes vertes "Famille"
- 56 cartes rouges "Expert"
- des feuilles de score
- des crayons
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 410 jeu de langue Ludeo J 03761 Disponible Documents numériques
unanimo_party.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 410 jeu de langue Ludeo J 03352 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Permalink