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Auteur Rolf Vogt |
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Titre : La course des tortues Autre titre : Schildkrötenrennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les tortues adorent la salade et font la course jusqu'au potager. Pour aller plus vite, certaines vont même pouvoir grimper sur le dos des autres. Mais attention, chaque joueur doit garder secret la couleur de sa tortue. Contenu : 1 plateau de jeu
· 5 tortues en bois, de couleurs différentes.
· 52 cartes de progression
· 5 tuiles tortues, de couleurs différentes.
. 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 La course des tortues ; Schildkrötenrennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les tortues adorent la salade et font la course jusqu'au potager. Pour aller plus vite, certaines vont même pouvoir grimper sur le dos des autres. Mais attention, chaque joueur doit garder secret la couleur de sa tortue. Contenu : 1 plateau de jeu
· 5 tortues en bois, de couleurs différentes.
· 52 cartes de progression
· 5 tuiles tortues, de couleurs différentes.
. 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
course_des_tortues_2015_09_9_19_34_38.pdfAdobe Acrobat PDF Maudits criquets / Jacques Zeimet
Titre : Maudits criquets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei magier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu :
- 98 cartes
- 25 jetons
- La règle de jeuMaudits criquets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Drei magier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu :
- 98 cartes
- 25 jetons
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03912 Disponible
Titre : Mito ! Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuMito ! ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02805 Disponible Documents numériques
mito_2012_12_4_13_58_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Perlatette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:SorcierTags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu :
- 1 plateau (sol de la foret)
- 8 arbres (en 2 parties)
- 24 tuiles rondes Objets
- 20 étoiles (+5 de rechange)
- 108 jetons Baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins (5 grandes + 5 petites)
- 1 figurine sorcière
- 1 chapeau
- 1 sac en tissu
- La règle du jeuPerlatette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:SorcierTags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu :
- 1 plateau (sol de la foret)
- 8 arbres (en 2 parties)
- 24 tuiles rondes Objets
- 20 étoiles (+5 de rechange)
- 108 jetons Baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins (5 grandes + 5 petites)
- 1 figurine sorcière
- 1 chapeau
- 1 sac en tissu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03402 Disponible Documents numériques
PERLATETTE.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quelle salade Autre titre : Kakerlaken salat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Quelle salade ; Kakerlaken salat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02522 Disponible Documents numériques
quelle_salade_2014_03_12_08_56_25.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink