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Auteur Rolf Vogt |
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Titre : La course des tortues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course des tortues, mieux vaut parfois ne pas partir à point...
La Course des Tortues nous plonge dans l'atmosphère feutrée des potagers, où de sympathiques tortues s'affrontent pour être les premières à arriver devant le rang de laitue... et pouvoir s'en délecter !
Et, parce qu'elles se fatiguent vite, elles essaient souvent de grimper sur le dos des autres pour se faire remorquer un peu. Dans la cohue, il arrive même qu'une tortue parte dans la mauvaise direction, mais soit finalement la première arrivée dans le potager à se délecter des salades.
Le principe du jeu est de garder le plus longtemps secret la couleur de votre tortue pour vous faire remorquer par les autres qui vous portent sur leur dos. Ensuite la première arrivée au potager a gagné.
La Course des Tortues est un jeu pour un public jeune, mais qui séduira également les adultes par la richesse tactique qui s'en dégage.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 5 tuiles tortue
- 12 plaquettes salade
- la règle du jeuLa course des tortues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course des tortues, mieux vaut parfois ne pas partir à point...
La Course des Tortues nous plonge dans l'atmosphère feutrée des potagers, où de sympathiques tortues s'affrontent pour être les premières à arriver devant le rang de laitue... et pouvoir s'en délecter !
Et, parce qu'elles se fatiguent vite, elles essaient souvent de grimper sur le dos des autres pour se faire remorquer un peu. Dans la cohue, il arrive même qu'une tortue parte dans la mauvaise direction, mais soit finalement la première arrivée dans le potager à se délecter des salades.
Le principe du jeu est de garder le plus longtemps secret la couleur de votre tortue pour vous faire remorquer par les autres qui vous portent sur leur dos. Ensuite la première arrivée au potager a gagné.
La Course des Tortues est un jeu pour un public jeune, mais qui séduira également les adultes par la richesse tactique qui s'en dégage.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 5 tuiles tortue
- 12 plaquettes salade
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04121 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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CourseDesTortues_regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La course des tortues Autre titre : Schildkrötenrennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les tortues adorent la salade et font la course jusqu'au potager. Pour aller plus vite, certaines vont même pouvoir grimper sur le dos des autres. Mais attention, chaque joueur doit garder secret la couleur de sa tortue. Contenu : 1 plateau de jeu
· 5 tortues en bois, de couleurs différentes.
· 52 cartes de progression
· 5 tuiles tortues, de couleurs différentes.
. 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 La course des tortues ; Schildkrötenrennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les tortues adorent la salade et font la course jusqu'au potager. Pour aller plus vite, certaines vont même pouvoir grimper sur le dos des autres. Mais attention, chaque joueur doit garder secret la couleur de sa tortue. Contenu : 1 plateau de jeu
· 5 tortues en bois, de couleurs différentes.
· 52 cartes de progression
· 5 tuiles tortues, de couleurs différentes.
. 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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course_des_tortues_2015_09_9_19_34_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maudits criquets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei magier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu :
- 98 cartes
- 25 jetons
- La règle de jeuMaudits criquets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Drei magier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu :
- 98 cartes
- 25 jetons
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03912 Disponible
Titre : Mito ! Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuMito ! ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02805 Disponible Documents numériques
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mito_2012_12_4_13_58_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Perlatette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:SorcierTags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu :
- 1 plateau (sol de la foret)
- 8 arbres (en 2 parties)
- 24 tuiles rondes Objets
- 20 étoiles (+5 de rechange)
- 108 jetons Baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins (5 grandes + 5 petites)
- 1 figurine sorcière
- 1 chapeau
- 1 sac en tissu
- La règle du jeuPerlatette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:SorcierTags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu :
- 1 plateau (sol de la foret)
- 8 arbres (en 2 parties)
- 24 tuiles rondes Objets
- 20 étoiles (+5 de rechange)
- 108 jetons Baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins (5 grandes + 5 petites)
- 1 figurine sorcière
- 1 chapeau
- 1 sac en tissu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03402 Disponible Documents numériques
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PERLATETTE.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink