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Auteur David CICUREL |
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Chronicles of Crime 1400 / David CICUREL
Titre : Chronicles of Crime 1400 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Wojciech GRAJKOWSKI, Auteur Editeur : Lucky Duck games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles coopératif. Il utilise la technologie Scan & Play et nécessite une application. L'objectif des joueurs est d'interroger les suspects,de collecter des preuves et de trouver le coupable avant de manquer de temps !
La série Millénaire propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants. la série complète couvre différents millénaires de 1400 à 2400.
Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n’est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d’Android 4.4 ou plus récent, ou d’iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l’application.Contenu :
- 1 plateau "Preuves"
- 8 planches "Lieux"
- 53 petites cartes
- 20 grandes cartes "Vision"
- 30 cartes "personnages" + 1 chien
- La règle du jeuChronicles of Crime 1400 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Wojciech GRAJKOWSKI, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles coopératif. Il utilise la technologie Scan & Play et nécessite une application. L'objectif des joueurs est d'interroger les suspects,de collecter des preuves et de trouver le coupable avant de manquer de temps !
La série Millénaire propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants. la série complète couvre différents millénaires de 1400 à 2400.
Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n’est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d’Android 4.4 ou plus récent, ou d’iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l’application.Contenu :
- 1 plateau "Preuves"
- 8 planches "Lieux"
- 53 petites cartes
- 20 grandes cartes "Vision"
- 30 cartes "personnages" + 1 chien
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03717 Disponible Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuKids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03825 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg
Titre : Phone bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Aurora games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Phone bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Aurora games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03676 Disponible Documents numériques
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