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Auteur Christine ALCOUFFE |
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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les contes émervéillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine ALCOUFFE, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:ContesTags : Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émervéillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine ALCOUFFE, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:ContesTags : Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A 410 jeu de langue Ludeo J 03803 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
contes-emerveilles-regle.pdfAdobe Acrobat PDF Lucky numbers / Michael Schacht
Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles ( de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en solo
L'avis de Ludeo
Un jeu simple loin d'être simpliste!
Sous ses faux airs de jeu de hasard un peu solo, Lucky Numbers se révèle en fait bien malin et très interactif.
La chance s’y apprivoise en évaluant le nombre de jetons de telle ou telle valeur qui restent dans la pioche et en anticipant les placements.
Et surtout, le trèfle étant toujours plus vert sur le plateau du voisin, il faut veiller à ne pas leur céder de trop belles opportunités de pioche.
Un plaisir addictif .Lucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles ( de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en solo
L'avis de Ludeo
Un jeu simple loin d'être simpliste!
Sous ses faux airs de jeu de hasard un peu solo, Lucky Numbers se révèle en fait bien malin et très interactif.
La chance s’y apprivoise en évaluant le nombre de jetons de telle ou telle valeur qui restent dans la pioche et en anticipant les placements.
Et surtout, le trèfle étant toujours plus vert sur le plateau du voisin, il faut veiller à ne pas leur céder de trop belles opportunités de pioche.
Un plaisir addictif .Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J 03701SCH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03701 Disponible SCH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03700 Disponible
Titre : Mind up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle du jeuMind up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03960 Disponible ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03952 Disponible ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03953 Disponible RAM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04038 Disponible Documents numériques
Mind_Up_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les toits de Paris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Auteur Editeur : KYF édition Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des voleurs qui sautent de toit en toit pour commettre leurs larcins. Dans ce jeu de stop ou encore, chacun retourne autant de fois qu'il le désire une carte. Certaines font avancer l'inspecteur qui démarre de l'autre bout du plateau. Si le joueur ne s'est pas arrêté à temps et que l'inspecteur arrive sur une case avec une carte, le voleur est pris la main dans le sac et ne gagne aucune carte! Si l'inspecteur s'arrête juste devant une carte butin c'est un coup d'éclat, le voleur prend autant de cartes qu'il le désire. Les cartes restantes sont partagées entre les autres voleurs. On peut aussi s'arrêter de manière raisonnable et gagner le nombre de cartes indiquées sur le plateau. Les joueurs rangent leurs cartes par collection et à la fin de la partie ce sont les joueurs qui ont les plus grandes collections qui marquent le plus de points. Mais certaines collections ont des alarmes et provoquent des descentes de police quand on en a trois! Contenu :
- 90 cartes Butin
- 4 cartes Personnage
- 1 jeton Inspecteur
- 1 plateau
- 18 jetons
- 1 règle du jeuLes toits de Paris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Christine ALCOUFFE, Auteur . - KYF édition, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des voleurs qui sautent de toit en toit pour commettre leurs larcins. Dans ce jeu de stop ou encore, chacun retourne autant de fois qu'il le désire une carte. Certaines font avancer l'inspecteur qui démarre de l'autre bout du plateau. Si le joueur ne s'est pas arrêté à temps et que l'inspecteur arrive sur une case avec une carte, le voleur est pris la main dans le sac et ne gagne aucune carte! Si l'inspecteur s'arrête juste devant une carte butin c'est un coup d'éclat, le voleur prend autant de cartes qu'il le désire. Les cartes restantes sont partagées entre les autres voleurs. On peut aussi s'arrêter de manière raisonnable et gagner le nombre de cartes indiquées sur le plateau. Les joueurs rangent leurs cartes par collection et à la fin de la partie ce sont les joueurs qui ont les plus grandes collections qui marquent le plus de points. Mais certaines collections ont des alarmes et provoquent des descentes de police quand on en a trois! Contenu :
- 90 cartes Butin
- 4 cartes Personnage
- 1 jeton Inspecteur
- 1 plateau
- 18 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03996 Sorti jusqu'au 19/12/2024 MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04039 Disponible Documents numériques
les_toits_de_paris_-_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink