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Titre : Calico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Calico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03727 Disponible Documents numériques
calico_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03855 Disponible Documents numériques
cascadia-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuKites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03937 Disponible Documents numériques
KitesAdobe Acrobat PDF Lanterns dice / Chris BRYAN
Titre : Lanterns dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Foxtrot Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleLanterns dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Foxtrot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03647 Disponible Wingspan / Elizabeth Hargrave
Titre : Wingspan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Wingspan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03588 Disponible