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Auteur Franz Vohwinkel |
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Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes.
cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs!Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes.
cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs!Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03760 Disponible
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Coopération Langue Mathématiques Observation Placement Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Une carte défi possède la même construction recto-verso mais sous un angle de vue différent. Chaque membre de l'équipe a donc une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces en bois
- 1 minuteur électronique
- 6 tuiles de couleurs
- 30 jetons (5x6)
- 100 jetons victoires (25x4)
- 64 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Coopération Langue Mathématiques Observation Placement Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Une carte défi possède la même construction recto-verso mais sous un angle de vue différent. Chaque membre de l'équipe a donc une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces en bois
- 1 minuteur électronique
- 6 tuiles de couleurs
- 30 jetons (5x6)
- 100 jetons victoires (25x4)
- 64 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03132 Disponible Documents numériques
la_boca_2016_08_3_10_36_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caribooh ! Autre titre : Elchfest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Huber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux caribous veulent traverser en même temps une rivière canadienne en gardant leurs sabots au sec.Pour cela, vous disposez de troncs d'arbres,... mais pas assez!Pour être le premier de l'autre côté de la rivière, une seule solution, se servir des troncs d'arbres de l'autre caribou. Contenu : · 2 caribous (1 beige & 1 brun)
· 2 morceaux de rive (1 beige & 1 brune)
· 6 troncs d'arbres
· 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Caribooh ! ; Elchfest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hermann Huber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux caribous veulent traverser en même temps une rivière canadienne en gardant leurs sabots au sec.Pour cela, vous disposez de troncs d'arbres,... mais pas assez!Pour être le premier de l'autre côté de la rivière, une seule solution, se servir des troncs d'arbres de l'autre caribou. Contenu : · 2 caribous (1 beige & 1 brun)
· 2 morceaux de rive (1 beige & 1 brune)
· 6 troncs d'arbres
· 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUB A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01821 Disponible Documents numériques
caribou_2015_08_31_11_25_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Huhuuh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Huhuuh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EIK A 407 jeu de hasard Ludeo J 02038 Disponible
Titre : Isis et Osiris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Isis et Osiris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01941 Disponible Documents numériques
isis_2015_09_9_17_50_21.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkTake it easy / Peter BURLEY
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