Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (47)
Titre : Arbora le jeu des arbres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Thèmes:arbre ; Thèmes:ForêtNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ramasser le plus de rondins de bois en posant les tuiles sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les arbres et plantes en regardant la forme des feuilles. Arbora le jeu des arbres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Thèmes:arbre ; Thèmes:ForêtNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ramasser le plus de rondins de bois en posant les tuiles sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les arbres et plantes en regardant la forme des feuilles. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARB Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2701 Disponible Documents numériques
Règle_Arbora.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalam bitaka géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dewey Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Avalam bitaka géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dewey, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVA 406 jeux de stratégie LuAPE 4123 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Avalam Bitaka .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'aventurier Autre titre : Temple trap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Thèmes:LabyrintheNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Echappez au labyrinthe du temple maudit !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens . Aidez-vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier .
Puis faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. répétez les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible .
Attention votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles .
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges .L'aventurier ; Temple trap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Thèmes:LabyrintheNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Echappez au labyrinthe du temple maudit !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens . Aidez-vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier .
Puis faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. répétez les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible .
Attention votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles .
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges .Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVE 409 jeux mathématiques LuAPE 2601 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'aventurier.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Black stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Holger Bösch, Auteur Editeur : Moses Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:HalloweenTags : Ambiance Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 25 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement de la partie est assez simple : un joueur est désigné comme " maître de l'énigme " et doit lire l'histoire au recto de la carte . Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme . Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non Analyse pédagogique : Développe l'imagination et la déduction Black stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Bösch, Auteur . - Moses, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:HalloweenTags : Ambiance Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 25 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement de la partie est assez simple : un joueur est désigné comme " maître de l'énigme " et doit lire l'histoire au recto de la carte . Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme . Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non Analyse pédagogique : Développe l'imagination et la déduction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOS 411 jeux d'énigme LuAPE 2354 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Black stories.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dé-bloc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu de capture de pions, gestion du risque pour aussi se protéger des adversaires.Ce jeu favorise l'apprentissage de stratégies simples par la verbalisation les hypothèses et les conséquences qui en découlent avant le déplacement d'un pion. (si je fais ça, il se passera ça...) Analyse pédagogique : Intérêt spécifique: bonne visibilité du plan de jeu. Dé-bloc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu de capture de pions, gestion du risque pour aussi se protéger des adversaires.Ce jeu favorise l'apprentissage de stratégies simples par la verbalisation les hypothèses et les conséquences qui en découlent avant le déplacement d'un pion. (si je fais ça, il se passera ça...) Analyse pédagogique : Intérêt spécifique: bonne visibilité du plan de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BLO Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4146 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Dé-bloc.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkLe chat assassin à la chasse
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