Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Jeux Nathan |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Titre : Enigmo ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier joueur à deviner un mot caché derrière des volets. Choisir d'ouvrir un ou deux volets en fonction de la combinaison de chiffres du lancer de dés. Analyse pédagogique : Développer le vocabulaire et l'orthographe Enigmo ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier joueur à deviner un mot caché derrière des volets. Choisir d'ouvrir un ou deux volets en fonction de la combinaison de chiffres du lancer de dés. Analyse pédagogique : Développer le vocabulaire et l'orthographe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2293 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Enigmo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : J'achète Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:Alimentation ; Thèmes:ArgentTags : Alimentation Argent Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Acheter le plus possible d'articles avec ses pièces de monnaie ou acheter les 4 articles inscrits sur la liste de courses Analyse pédagogique : Apprendre à compter ses sous J'achète [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:Alimentation ; Thèmes:ArgentTags : Alimentation Argent Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Acheter le plus possible d'articles avec ses pièces de monnaie ou acheter les 4 articles inscrits sur la liste de courses Analyse pédagogique : Apprendre à compter ses sous Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JAC 409 jeux mathématiques LuAPE 2232 Exclu du prêt Documents numériques
Règle du jeu J'achète.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Premiers mots croisés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver les mots correspondant aux définitions et aux illustrations et les composer sur la grille de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire ; il exerce l’orthographe, entraîne à donner la définition juste des mots et développe la mémoire et la réflexion.Ce jeu est plus captivant lorsqu’on joue à plusieurs mais on peut aussi jouer seul. Jeu intéressant par la progression des difficultés. Premiers mots croisés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver les mots correspondant aux définitions et aux illustrations et les composer sur la grille de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire ; il exerce l’orthographe, entraîne à donner la définition juste des mots et développe la mémoire et la réflexion.Ce jeu est plus captivant lorsqu’on joue à plusieurs mais on peut aussi jouer seul. Jeu intéressant par la progression des difficultés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2306 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Premiers mots croisés.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Questions pour 1 champion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 15 Principe du jeu : Le but de ce jeu est, après 3 phases éliminatoires, d'être le dernier encore en lice pour être déclaré CHAMPION.1 . Neuf points gagnants : Les joueurs doivent répondre correctement le plus rapidement possible aux questions posées.Selon leur valeur, les questions rapportent 1 à 3 points.2 . Quatre à la suite : A tour de rôle, chaque joueur doit répondre correctement au maximum de questions consécutives sur le thème qu'il a choisi.3 . Face à face : Chaque joueur doit répondre le plus rapidement possible lorsqu'il a la main. Une bonne réponse rapporte de 4 à 1 point, en fonction du temps écoulé et des indices donnés. Le premier joueur qui atteint 9 points est sacré CHAMPION.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Développe la culture généraleExerce la rapidité de réflexion Questions pour 1 champion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 15 Principe du jeu : Le but de ce jeu est, après 3 phases éliminatoires, d'être le dernier encore en lice pour être déclaré CHAMPION.1 . Neuf points gagnants : Les joueurs doivent répondre correctement le plus rapidement possible aux questions posées.Selon leur valeur, les questions rapportent 1 à 3 points.2 . Quatre à la suite : A tour de rôle, chaque joueur doit répondre correctement au maximum de questions consécutives sur le thème qu'il a choisi.3 . Face à face : Chaque joueur doit répondre le plus rapidement possible lorsqu'il a la main. Une bonne réponse rapporte de 4 à 1 point, en fonction du temps écoulé et des indices donnés. Le premier joueur qui atteint 9 points est sacré CHAMPION.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Développe la culture généraleExerce la rapidité de réflexion Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUE 408 jeux questionnaires LuAPE 2271 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Questions pour un champion .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés ! ...Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée.But du jeu : retrouver le plus possible de totems et, si possible, le totem dhor Tintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés ! ...Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée.But du jeu : retrouver le plus possible de totems et, si possible, le totem dhor Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEL 411 jeux d'énigme LuAPE 2356 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Tintin et le piège du totem dhoe.pdfAdobe Acrobat PDF