Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Ikea |
Documents disponibles chez cet éditeur (9)
Apprendre à compter
Titre : Apprendre à compter Autre titre : Mula Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Apprendre à compter ; Mula [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3013 107 jeux de manipulation LuAPE 2472 Disponible Banc d'établi à taper
Titre : Banc d'établi à taper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 8 clous à enfoncer le plus fort possible pour apprendre à taper avec un marteau en bois. Une fois les clous enfoncés, on retourne le banc d'établi : les clous ne se détachent pas du jeu. Analyse pédagogique : Développer la précision du geste Banc d'établi à taper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 8 clous à enfoncer le plus fort possible pour apprendre à taper avec un marteau en bois. Une fois les clous enfoncés, on retourne le banc d'établi : les clous ne se détachent pas du jeu. Analyse pédagogique : Développer la précision du geste Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1835 107 jeux de manipulation LuAPE 2388 Disponible Cible toile d'araignée de 50 cm
Titre : Cible toile d'araignée de 50 cm Autre titre : Lattjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer les insectes sur la toile d'araignée afin qu'ils s'y accrochent. Cible toile d'araignée de 50 cm ; Lattjo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer les insectes sur la toile d'araignée afin qu'ils s'y accrochent. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 404 jeux d'adresse LuAPE 2742 Disponible cible toile d'araignée de 50cm
Titre : cible toile d'araignée de 50cm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:AdressePrincipe du jeu : Lancer les mouches sur la toile d'araignée pour obtenir le plus grand nombre de points. Les mouches s'accrochent grâce au velcro. cible toile d'araignée de 50cm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:AdressePrincipe du jeu : Lancer les mouches sur la toile d'araignée pour obtenir le plus grand nombre de points. Les mouches s'accrochent grâce au velcro. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 2761 Disponible
Titre : Kubb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 5 Principe du jeu : Renverser tous les kubbs et le roi, à l'aide des bâtons ronds, pour devenir l'équipe gagnante. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse du mouvement lorsqu'on jette un bâton En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=7LSdfOM9iD4 Kubb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 5 Principe du jeu : Renverser tous les kubbs et le roi, à l'aide des bâtons ronds, pour devenir l'équipe gagnante. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse du mouvement lorsqu'on jette un bâton En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=7LSdfOM9iD4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KUB 404 jeux d'adresse LuAPE 1549 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Kubb .pdfAdobe Acrobat PDF Miroir à suspendre
PermalinkPlat Aluminium optique
PermalinkPlateau tournant
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