Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Titre : Grimaces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Chavanne, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:MimeTags : Expression corporelle Mémoire Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observer, mémoriser.... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante !But du jeu : Mémoriser six grimaces et en faire deviner le plus possible à son partenaire. Analyse pédagogique : Apprendre à lire les expressions du visage et les mémoriser Grimaces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Chavanne, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:MimeTags : Expression corporelle Mémoire Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observer, mémoriser.... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante !But du jeu : Mémoriser six grimaces et en faire deviner le plus possible à son partenaire. Analyse pédagogique : Apprendre à lire les expressions du visage et les mémoriser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 402 jeux de séquence LuAPE 1943 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Grimaces .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémo mime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:MimeTags : Expression corporelle Mémoire Mime Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mime toutes les scènes figurant sur tes cartes. Tu tires la carte "imiter un singe!"... Tu dois mimer cet animal, mais attention...A chaque nouveau tour il faudra te souvenir du précédent ! Tu vas déclencher les fous rires de tes adversaires, mais garde la tête "froide" pour enchaîner tes mimes sans commettre d'erreur. Le dernier joueur en jeu gagne la partie. Règles du jeu : Mémo mime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:MimeTags : Expression corporelle Mémoire Mime Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mime toutes les scènes figurant sur tes cartes. Tu tires la carte "imiter un singe!"... Tu dois mimer cet animal, mais attention...A chaque nouveau tour il faudra te souvenir du précédent ! Tu vas déclencher les fous rires de tes adversaires, mais garde la tête "froide" pour enchaîner tes mimes sans commettre d'erreur. Le dernier joueur en jeu gagne la partie. Règles du jeu : Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEM 402 jeux de séquence LuAPE 1960 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Mémo mime .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mimons ensemble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:MimeTags : Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 15 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de mimes pour enfants où l'expression spontanée doit être la règle ! Mimons ensemble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:MimeTags : Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 15 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de mimes pour enfants où l'expression spontanée doit être la règle ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIM 411 jeux d'énigme LuAPE 2350 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Mimons ensemble.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Repos Production Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Time's up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIM 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2419 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Times'up.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up ! Edition jaune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Repos Production Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Time's up ! Edition jaune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIM 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2294 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Times'up Edition jaune.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink