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Titre : 2 jeux association d'idées Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu autocorrectif de loto qui consiste à associer des éléments avec des sujets correspondants(par exemple le miel et la ruche avec l'abeille), un objet à un métier. Contenu : 4 planches de jeu, 32 grandes cartes, 32 petites cartes, 1 règle de jeu 2 jeux association d'idées [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu autocorrectif de loto qui consiste à associer des éléments avec des sujets correspondants(par exemple le miel et la ruche avec l'abeille), un objet à un métier. Contenu : 4 planches de jeu, 32 grandes cartes, 32 petites cartes, 1 règle de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2JE A 401 jeu d'association Ludeo J 00049 Disponible Documents numériques
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2_jeux_assoc_id_ees_2012_05_22_11_46_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les 5 sens Autre titre : Los 5 sentidos Type de document : Jeu Editeur : Interdidak Autre Editeur : Abros Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueLes 5 sens ; Los 5 sentidos [Jeu] . - Espagne : Interdidak : [S.l.] : Abros, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 5SE A 401 jeu d'association Ludeo J 02628 Disponible Documents numériques
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les_5_sens_2010_08_31_13_52_05.pdfAdobe Acrobat PDFLes 7 vilains / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die 7 fiesen Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuLes 7 vilains ; Die 7 fiesen [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03351 Disponible
Titre : Affaire de flair Autre titre : Trûffel-schnuffel Type de document : Jeu Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuAffaire de flair ; Trûffel-schnuffel [Jeu] / Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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affaire_de_flair_2009_06_25_23_29_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : De l'air épais dans le caveau Type de document : Jeu Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 De l'air épais dans le caveau [Jeu] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 401 jeu d'association Ludeo J 02037 Disponible
Titre : Alphabet et mots Type de document : Jeu Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les planches des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu
1 planche "alphabet"
31 lettres
1 règle de jeuAlphabet et mots [Jeu] . - Ravensburg (Robert-Bosch-Str. 1, 88214, Allemagne) : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les planches des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu
1 planche "alphabet"
31 lettres
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP A 401 jeu d'association Ludeo J 01621 Disponible Documents numériques
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Alphabet_et_mots_1621_2014_03_6_08_37_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal mystère Autre titre : Trappel-dieren Type de document : Jeu Auteurs : Emely Brand, Auteur Editeur : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuAnimal mystère ; Trappel-dieren [Jeu] / Emely Brand, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03196 Disponible Documents numériques
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animal_mystere_2016_04_14_14_49_48.pdfAdobe Acrobat PDFLes animaux familiers - loto
Titre : Les animaux familiers - loto Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer des cartes-images représentant des animaux aux planches imagées adéquates. Contenu :
- 5 planches illustrées
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteLes animaux familiers - loto [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer des cartes-images représentant des animaux aux planches imagées adéquates. Contenu :
- 5 planches illustrées
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A 401 jeu d'association Ludeo J 01397 Disponible
Titre : Animaux en péril Type de document : Jeu Editeur : Schmidt Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de loto représentant des animaux en danger ou en voie d'extinction. Contenu : 4 planches
48 cartes
1 règle de jeuAnimaux en péril [Jeu] . - [S.l.] : Schmidt, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de loto représentant des animaux en danger ou en voie d'extinction. Contenu : 4 planches
48 cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Animaux_en_p_ril_2014_06_10_14_08_44.pdfAdobe Acrobat PDFLes animaux sauvages - loto
Titre : Les animaux sauvages - loto Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer les cartes animaux aux planches correspondantes Contenu :
- 5 planches animaux
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteLes animaux sauvages - loto [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer les cartes animaux aux planches correspondantes Contenu :
- 5 planches animaux
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A 401 jeu d'association Ludeo J 01399 Disponible
Titre : Apprendre l'alphabet et les mots Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 7 jeux pour apprendre l’alphabet et les mots, à la façon d’un jeu de loto, ou en complétant des mots par des lettres ou des syllabes, ou encore en associant des mots et/ou leurs initiales à des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l’enfant d’approfondir et de consolider ses connaissances de l’alphabet (voyelles et consonnes), des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules, tant imprimées que cursives. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Ils favorisent l’apprentissage de l’alphabet (sériation), l’élargissement du vocabulaire et la lecture des textes. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs. Ils sont de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l’ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 9 planches de jeu
4 pions
1 dé "6"
des cartes
1 règle de jeuApprendre l'alphabet et les mots [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 7 jeux pour apprendre l’alphabet et les mots, à la façon d’un jeu de loto, ou en complétant des mots par des lettres ou des syllabes, ou encore en associant des mots et/ou leurs initiales à des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l’enfant d’approfondir et de consolider ses connaissances de l’alphabet (voyelles et consonnes), des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules, tant imprimées que cursives. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Ils favorisent l’apprentissage de l’alphabet (sériation), l’élargissement du vocabulaire et la lecture des textes. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs. Ils sont de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l’ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 9 planches de jeu
4 pions
1 dé "6"
des cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP A 401 jeu d'association Ludeo J 00070 Disponible Documents numériques
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apprendre_l_alph_2014_06_4_09_52_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Apprenons le corps humain Type de document : Jeu Editeur : Educa Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu composé de pièces de puzzles destinées à découvrir les différentes parties du corps humain, les organes et les os. Il peut se jouer seul ou à plusieurs. Contenu : - 1 cadre
- 99 pièces puzzle (30 pièces personnage, 36 pièces rose et 33 pièces avec dessin)
- 1 règle de jeuApprenons le corps humain [Jeu] . - [S.l.] : Educa, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu composé de pièces de puzzles destinées à découvrir les différentes parties du corps humain, les organes et les os. Il peut se jouer seul ou à plusieurs. Contenu : - 1 cadre
- 99 pièces puzzle (30 pièces personnage, 36 pièces rose et 33 pièces avec dessin)
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP A 401 jeu d'association Ludeo J 03091 Disponible Documents numériques
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le_corps_humain_2015_04_30_14_00_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier topologie 1 Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 4 planches de jeu
4 niches
4 toits de couleur
4 chiens debout
4 chiens couchés
4 arbres
8 supports en plastique
24 photos "consigne"
1 notice pédagogiqueAtelier topologie 1 [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 4 planches de jeu
4 niches
4 toits de couleur
4 chiens debout
4 chiens couchés
4 arbres
8 supports en plastique
24 photos "consigne"
1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 401 jeu d'association Ludeo J 01897 Disponible Documents numériques
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Atelier_topologie_2011_12_14_10_22_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Auditective : détective musical Type de document : Jeu Editeur : Les jouets Boom Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance auditive ciblée sur les instruments de musique. Contenu : 1 cd, 1 livret de présentation, 24 cartes de jeu, 1 feuillet de contrôle, 200 jetons Auditective : détective musical [Jeu] . - [S.l.] : Les jouets Boom, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance auditive ciblée sur les instruments de musique. Contenu : 1 cd, 1 livret de présentation, 24 cartes de jeu, 1 feuillet de contrôle, 200 jetons Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Auditective_musical_2014_06_4_09_54_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Auditective safari sonore Type de document : Jeu Editeur : Les jouets Boom Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance auditive ciblée sur les cris des animaux sauvages. Contenu : 1 disque compact audio
24 cartes de jeu (12 oranges, 12 brunes)
1 feuillet de contrôle
des jetons
1 livret de présentationAuditective safari sonore [Jeu] . - [S.l.] : Les jouets Boom, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance auditive ciblée sur les cris des animaux sauvages. Contenu : 1 disque compact audio
24 cartes de jeu (12 oranges, 12 brunes)
1 feuillet de contrôle
des jetons
1 livret de présentationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUD A 401 jeu d'association Ludeo J 01950 Disponible Documents numériques
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auditec_safari_2014_06_4_09_53_59.pdfAdobe Acrobat PDF