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Mathmobile
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 409 jeu mathématique Ludeo J 01904 Disponible Les Mathoeufs
Titre : Les Mathoeufs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:Formes ; -:Thèmes:PâquesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Mathématiques Mesures Observation Pâques Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Les Mathoeufs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:Formes ; -:Thèmes:PâquesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Mathématiques Mesures Observation Pâques Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 409 jeu mathématique Ludeo J 01905 Disponible
Titre : Maths et moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François PETIT, Auteur Editeur : Cat's Family Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu mathématique de manipulation où les joueurs vont devoir faire deviner des opérations, des énigmes, des expressions et des situations en utilisant uniquement des gestes et des cartes personnages. Contenu : - 78 cartes
- 1 règle
- 1 carte correctionMaths et moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François PETIT, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu mathématique de manipulation où les joueurs vont devoir faire deviner des opérations, des énigmes, des expressions et des situations en utilisant uniquement des gestes et des cartes personnages. Contenu : - 78 cartes
- 1 règle
- 1 carte correctionExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 409 jeu mathématique Ludeo J 03139 Disponible Documents numériques
math_et_moutons_2016_01_14_15_21_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémo-math petites bestioles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Mückel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour lance les 2 dés et additionne les 2 chiffres obtenus. Il doit alors retourner le nombre de tuiles nécessaire pour obtenir le nombre de bestioles correspondant à la somme des 2 dés. Contenu :
- 32 tuiles bestioles
- 1 dé 6
- 1 dé 3
- La règle du jeuMémo-math petites bestioles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Mückel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour lance les 2 dés et additionne les 2 chiffres obtenus. Il doit alors retourner le nombre de tuiles nécessaire pour obtenir le nombre de bestioles correspondant à la somme des 2 dés. Contenu :
- 32 tuiles bestioles
- 1 dé 6
- 1 dé 3
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03448 Disponible Documents numériques
H-303651_(3).pdfAdobe Acrobat PDF Mes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o / Hagen Baumann
Titre : Mes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hagen Baumann, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Compétences :QuantitésTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ludozo-o propose, dix jeux autour du thème des animaux du zoo. Ces jeux stimulent l'apprentissage des nombres et des quantités, une première compréhension des règles du jeu, la reconnaissance et la désignation des couleurs et des formes et la mémoire.
Contenu :
-1 rhinocéros
-1 zèbre
-1 flamand rose
-1 phoque
-1 girafe
-1 toucan
-1 serpent
-1 tortue
-13 noix de coco
-1 gardien d'animaux
-2 dés "girafe"
-1 pièce "animaux
-1 sac en tissu
-30 cartes "caisse de fruits"
-22 girafes indiquant des quantités et des chiffres
-12 pièces aux formes géométriques
-11 plaquettes "caméléon"
-10 morceaux d'échelle
-8 plaquettes "animaux"
- La règle du jeuMes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hagen Baumann, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Compétences :QuantitésTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ludozo-o propose, dix jeux autour du thème des animaux du zoo. Ces jeux stimulent l'apprentissage des nombres et des quantités, une première compréhension des règles du jeu, la reconnaissance et la désignation des couleurs et des formes et la mémoire.
Contenu :
-1 rhinocéros
-1 zèbre
-1 flamand rose
-1 phoque
-1 girafe
-1 toucan
-1 serpent
-1 tortue
-13 noix de coco
-1 gardien d'animaux
-2 dés "girafe"
-1 pièce "animaux
-1 sac en tissu
-30 cartes "caisse de fruits"
-22 girafes indiquant des quantités et des chiffres
-12 pièces aux formes géométriques
-11 plaquettes "caméléon"
-10 morceaux d'échelle
-8 plaquettes "animaux"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03627 Disponible Mesurer et comparer 1
Titre : Mesurer et comparer 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jégro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel en bois basé sur le thème des réglettes afin d'apprendre et de travailler sur les grandeurs. Contenu : 1 cadre en hêtre
6 cartes modèles
25 pièces en bois de couleur (5/couleur)
1 noticeMesurer et comparer 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jégro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel en bois basé sur le thème des réglettes afin d'apprendre et de travailler sur les grandeurs. Contenu : 1 cadre en hêtre
6 cartes modèles
25 pièces en bois de couleur (5/couleur)
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A 409 jeu mathématique Ludeo J 01898 Disponible Mind up ! / Christine ALCOUFFE
Titre : Mind up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle du jeuMind up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03960 Sorti jusqu'au 15/05/2024 ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03952 Disponible ALC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03953 Disponible
Titre : Les monstres des maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin WALLOCHA, Auteur ; Julia KÖRTGE, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de mathématique où les joueurs doivent retourner 3 cartes nombres afin de former une phrase mathématique correcte à l'aide des 4 opérations de base. Contenu : - 36 cartes
- 16 jetons (4 couleurs)
- 1 règleLes monstres des maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin WALLOCHA, Auteur ; Julia KÖRTGE, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de mathématique où les joueurs doivent retourner 3 cartes nombres afin de former une phrase mathématique correcte à l'aide des 4 opérations de base. Contenu : - 36 cartes
- 16 jetons (4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 03038 Disponible WAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 03062 Disponible WAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 03533 Disponible WAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 03572 Disponible Documents numériques
les_monstres_maths_2014_06_11_15_03_18.pdfAdobe Acrobat PDF Multimouches / Antje Reiter
Titre : Multimouches Autre titre : 3 . 4 = Klatsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Reiter, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règleMultimouches ; 3 . 4 = Klatsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Reiter, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 409 jeu mathématique Ludeo J 02525 Disponible Mystero / Michel Lyons
Titre : Mystero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur Editeur : Les éditions de la Chenelière Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 40 planches d'exercices
9 cartes "chiffres" (1 Ã 9)
1 noticeMystero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur . - Les éditions de la Chenelière, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 40 planches d'exercices
9 cartes "chiffres" (1 Ã 9)
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYO A 409 jeu mathématique Ludeo J 01948 Disponible Nature à compter / Valérie François Marchant
Titre : Nature à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valérie François Marchant, Auteur ; Syzi, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau en 3 parties
6 fiches rectangulaires
6 fiches carrées
54 jetons animal ou végétal
100 cartes consignes
1 noticeNature à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valérie François Marchant, Auteur ; Syzi, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau en 3 parties
6 fiches rectangulaires
6 fiches carrées
54 jetons animal ou végétal
100 cartes consignes
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02475 Disponible Non merci / Thorsten Gimmler
Titre : Non merci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thorsten Gimmler, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 33 cartes
55 jetons rouges
1 règleNon merci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 33 cartes
55 jetons rouges
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 02108 Disponible
Titre : Numéris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Lérin, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Planches papillons qui permettent de travailler le dénombrement, la reconnaissance des chiffres sous différentes formes (points, chiffres et doigts), la logique et la déduction et enfin, la symétrie. Contenu : - 6 tableaux de 8 pièces chacun
- 18 languettes chiffres
- 18 modèles (+ 2 vierges)
- 93 jetons
- 1 règleNuméris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Lérin, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Planches papillons qui permettent de travailler le dénombrement, la reconnaissance des chiffres sous différentes formes (points, chiffres et doigts), la logique et la déduction et enfin, la symétrie. Contenu : - 6 tableaux de 8 pièces chacun
- 18 languettes chiffres
- 18 modèles (+ 2 vierges)
- 93 jetons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LER A 409 jeu mathématique Ludeo J 02725 Disponible Documents numériques
numeris_2011_12_6_14_04_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Opération Amon-Rê Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan FISCHER, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:TrésorTags : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "cambrioleur"
- 15 tuiles "code"
- 6 dés (chiffres de 1 à 9)
- la règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Opération Amon-Rê [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan FISCHER, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:TrésorTags : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "cambrioleur"
- 15 tuiles "code"
- 6 dés (chiffres de 1 à 9)
- la règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 02986 Disponible GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03293 Disponible Documents numériques
operation_amon_r__2013_04_19_13_07_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Organicubes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; SymétrieTags : Construction Mathématiques Placement Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l'aide des cubes de couleurs, reproduire les modèles repris sur les fiches. Les fiches sont de difficulté croissante. Contenu : 18 fiches modèles,
48 cubes (12x4 couleurs),
8 supports de fiches,
1 noticeOrganicubes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; SymétrieTags : Construction Mathématiques Placement Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l'aide des cubes de couleurs, reproduire les modèles repris sur les fiches. Les fiches sont de difficulté croissante. Contenu : 18 fiches modèles,
48 cubes (12x4 couleurs),
8 supports de fiches,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORG A 409 jeu mathématique Ludeo J 01334 Disponible Documents numériques
organicubes_2__2014_06_10_10_38_47.pdfAdobe Acrobat PDF