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Titre : Fantômes contre fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SecretTags : Bluff Fantôme Halloween Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleFantômes contre fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SecretTags : Bluff Fantôme Halloween Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02896 Disponible Documents numériques
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fantomes_contre_2015_09_9_12_42_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gentlemen Cambrioleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. DUMAS, Auteur ; C. CHEVALIER, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:SecretTags : Jeux pour joueurs avertis Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez secrètement un cambrioleur, créez des alliances et constituez des butins à partager avec vos complices du moment. Contenu : - 5 tuiles cambrioleurs
- 5 tuiles lieu
- 12 pions spéciaux
- 10 trèfles
- 6 pions ronds
- 75 jetons objets
- la règleGentlemen Cambrioleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. DUMAS, Auteur ; C. CHEVALIER, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:SecretTags : Jeux pour joueurs avertis Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez secrètement un cambrioleur, créez des alliances et constituez des butins à partager avec vos complices du moment. Contenu : - 5 tuiles cambrioleurs
- 5 tuiles lieu
- 12 pions spéciaux
- 10 trèfles
- 6 pions ronds
- 75 jetons objets
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02980 Disponible Documents numériques
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gentleman_cam_2014_02_11_15_16_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maka bana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretTags : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant les différentes plages en y plaçant son tiki.Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans à l'aide des cartes. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 paillotes
- 5 Tikis
- 66 cartes
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Maka bana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretTags : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant les différentes plages en y plaçant son tiki.Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans à l'aide des cartes. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 paillotes
- 5 Tikis
- 66 cartes
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02036 Disponible Documents numériques
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maka_bana_2015_09_20_21_54_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02355 Disponible