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Titre : Twin it! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Jeux de cartes Observation Rapidité Abstrait Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Les cartes s'accumulent sur la table. Retrouvez vite les 2 ou 3 cartes qui présentent des motifs identiques! Contenu :
- 135 cartes
- Le règle du jeuTwin it! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Jeux de cartes Observation Rapidité Abstrait Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Les cartes s'accumulent sur la table. Retrouvez vite les 2 ou 3 cartes qui présentent des motifs identiques! Contenu :
- 135 cartes
- Le règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03528 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Ultimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Huck, Auteur Editeur : Point à Point Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver le plus de mots possible correspondant à l’initiale et à la terminaison tirées au sort. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Il exerce la correspondance graphème-phonème, stimule les mémoires phonétique et visuelle. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 16 cartes initiale , 16 cartes terminaison , 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5030 Ultimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Huck, Auteur . - Point à Point, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver le plus de mots possible correspondant à l’initiale et à la terminaison tirées au sort. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Il exerce la correspondance graphème-phonème, stimule les mémoires phonétique et visuelle. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 16 cartes initiale , 16 cartes terminaison , 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5030 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUC A 410 jeu de langue Ludeo J 01932 Disponible Documents numériques
ultimo__2011_05_10_10_52_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yahtzee des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au hasard des lettres proposées par les dés et en tenant compte des limites de temps imposées par le sablier, les joueurs composent, à tour de rôle, des mots qu'ils disposent en les croisant. Des points sont attribués pour les combinaisons de lettres et les mots de longueur différente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exige de la réflexion et développe une forme de raisonnement qui sert à élaborer les façons de totaliser le plus de points possible pour vaincre l'adversaire. Il donne l'occasion aux joueurs d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Jeu recommandé pour les écoles secondaires et les ludothèques qui prêtent des jeux aux adolescents et aux adultes. Contenu : - 7 dés avec des lettres qui valent des points
- 1 sablier
- 1 gobelet
- 1 bloc de marque
- 1 livret d'instructionsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Yahtzee des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au hasard des lettres proposées par les dés et en tenant compte des limites de temps imposées par le sablier, les joueurs composent, à tour de rôle, des mots qu'ils disposent en les croisant. Des points sont attribués pour les combinaisons de lettres et les mots de longueur différente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exige de la réflexion et développe une forme de raisonnement qui sert à élaborer les façons de totaliser le plus de points possible pour vaincre l'adversaire. Il donne l'occasion aux joueurs d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Jeu recommandé pour les écoles secondaires et les ludothèques qui prêtent des jeux aux adolescents et aux adultes. Contenu : - 7 dés avec des lettres qui valent des points
- 1 sablier
- 1 gobelet
- 1 bloc de marque
- 1 livret d'instructionsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YAH A 410 jeu de langue Ludeo J 00191 Disponible Documents numériques
yahtzee_des_mots_2014_07_31_11_31_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 410 jeu de langue Ludeo J 03352 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF