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Titre : Topiary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danny Devine, Auteur ; Jeff Oglesby, Illustrateur ; Danny Devine, Illustrateur Editeur : Fever games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Topiary est un petit jeu dans lequel vous devez à la fois poser judicieusement vos tuiles sur le damier et bien placer vos visiteurs afin que ceux-ci aient la meilleure ligne de vue possible, à savoir de voir le plus bel enchaînement d’arbustes possible devant eux.
Placer un grand arbre devant un adversaire lui bloquera la vue et augmentera potentiellement la vôtre.Contenu :
- 40 tuiles (8 séries allant de 1 à 5)
- 32 pions (8 par couleur)
- 1 piste de scores
- 4 jetons "score"
- La règle du jeuTopiary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danny Devine, Auteur ; Jeff Oglesby, Illustrateur ; Danny Devine, Illustrateur . - Fever games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Topiary est un petit jeu dans lequel vous devez à la fois poser judicieusement vos tuiles sur le damier et bien placer vos visiteurs afin que ceux-ci aient la meilleure ligne de vue possible, à savoir de voir le plus bel enchaînement d’arbustes possible devant eux.
Placer un grand arbre devant un adversaire lui bloquera la vue et augmentera potentiellement la vôtre.Contenu :
- 40 tuiles (8 séries allant de 1 à 5)
- 32 pions (8 par couleur)
- 1 piste de scores
- 4 jetons "score"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03441 Disponible Documents numériques
topiary_regles_vf_(3).pdfAdobe Acrobat PDF Très futé ! / Wolfgang Warsch
Titre : Très futé ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés de couleurs afin de remplir le plus judicieusement vos différentes zones de scores tout en essayant de créer des réactions en chaîne ! Les dés défaussés sont proposés aux adversaires, aucun temps mort ! Le joueurs ayant réussi à accumuler le plus de points remporte la partie. Contenu : - 6 dés de couleurs
- 4 marqueurs
- feuilles de scores
- la règle du jeuTrès futé ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés de couleurs afin de remplir le plus judicieusement vos différentes zones de scores tout en essayant de créer des réactions en chaîne ! Les dés défaussés sont proposés aux adversaires, aucun temps mort ! Le joueurs ayant réussi à accumuler le plus de points remporte la partie. Contenu : - 6 dés de couleurs
- 4 marqueurs
- feuilles de scores
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Très futé ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif est de lancer des dés de couleurs et d'en choisir certains pour remplir le plus judicieusement possible différentes zones de scores. A chacun de ses 3 lancés, le joueur actif choisit un dé d'une couleur dont il inscrit le résultat dans la zone de la couleur correspondante en respectant les consignes spécifiques. Les dés d'un résultat inférieur à celui choisi sont écartés et deviennent accessibles aux autres joueurs. Contenu : - 6 dés de couleurs
- 4 marqueurs
- feuilles de scores
- la règle du jeuTrès futé ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif est de lancer des dés de couleurs et d'en choisir certains pour remplir le plus judicieusement possible différentes zones de scores. A chacun de ses 3 lancés, le joueur actif choisit un dé d'une couleur dont il inscrit le résultat dans la zone de la couleur correspondante en respectant les consignes spécifiques. Les dés d'un résultat inférieur à celui choisi sont écartés et deviennent accessibles aux autres joueurs. Contenu : - 6 dés de couleurs
- 4 marqueurs
- feuilles de scores
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03495 Disponible Documents numériques
tres_futé.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tsuro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wizkids Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Connexion de tuiles Dragon Labyrinthe Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règleTsuro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wizkids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Connexion de tuiles Dragon Labyrinthe Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TSU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02581 Disponible Documents numériques
tsuro_2010_08_31_11_34_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Wakanda Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevalier, Auteur ; Loïc BILLIAU, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Jeux à deux Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Empiler judicieusement les tronçons des totems sur les cartes villages. Chaque totem dont vous prenez possession vous rapportera des points en fonction des valeurs indiquées sur les cartes villages. Contenu : - 8 tuiles "villages"
- 1 sac en tissu
- 27 pièces "totem" dont 3 ailes et 3 crêtes
- 1 règle du jeuWakanda [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevalier, Auteur ; Loïc BILLIAU, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Jeux à deux Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Empiler judicieusement les tronçons des totems sur les cartes villages. Chaque totem dont vous prenez possession vous rapportera des points en fonction des valeurs indiquées sur les cartes villages. Contenu : - 8 tuiles "villages"
- 1 sac en tissu
- 27 pièces "totem" dont 3 ailes et 3 crêtes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03194 Disponible Documents numériques
wakanda_2015_10_27_15_21_10.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink