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Titre : Medieval academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Medieval academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03217 Disponible Documents numériques
medieval_academypdf_2016_03_10_16_19_54.pdfAdobe Acrobat PDF Medina
Titre : Medina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Construction Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de placement et d'occupation - Déployez puis prenez possession des plus beaux palais, patientez pour qu'ils soient grands, mais ne tardez pas avant que les adversaires ne s'en emparent. Medina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Construction Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de placement et d'occupation - Déployez puis prenez possession des plus beaux palais, patientez pour qu'ils soient grands, mais ne tardez pas avant que les adversaires ne s'en emparent. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MED A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01658 Disponible Montagnes russes / Ira Friedman
Titre : Montagnes russes Autre titre : Switch back Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ira Friedman, Auteur Editeur : Binary Arts Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EngrenagesTags : Engrenages Jeux pour 1 joueur Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîtier contenant 24 billes vertes et oranges,
1 livret "défi",
1 règleMontagnes russes ; Switch back [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ira Friedman, Auteur . - Binary Arts, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EngrenagesTags : Engrenages Jeux pour 1 joueur Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîtier contenant 24 billes vertes et oranges,
1 livret "défi",
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Morgenland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Breese, Auteur Editeur : Hans im Glück Autre Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:PlacementTags : Bluff Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Contenu : 1 plateau de jeu
1 pion chameau pour le premier joueur
30 objets magiques
45 cartes trésor
1 sac de trésors (couronnes, perles, gemmes, coupes et lingots)
40 pions figurines
10 pions gardes du palais
21 cartes sortilège
1 résumé des règles
La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=45 Morgenland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Breese, Auteur . - Hans im Glück : Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:PlacementTags : Bluff Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Contenu : 1 plateau de jeu
1 pion chameau pour le premier joueur
30 objets magiques
45 cartes trésor
1 sac de trésors (couronnes, perles, gemmes, coupes et lingots)
40 pions figurines
10 pions gardes du palais
21 cartes sortilège
1 résumé des règles
La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=45 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02064 Disponible
Titre : Myabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; René AMTHOR, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Miyabi, les joueurs ont pour objectif d'aménager une parcelle de jardin japonais. Pour ce faire, ils ont à leur disposition des plates de bandes de formes différentes, ornées de l'un ou l'autre motif, rochers, étangs, pagodes, ... A chaque manche, ils choisissent, à tour de rôle, une des plates-bandes disponibles.
Tout l'enjeu est d'ensuite la placer judicieusement dans leur jardin en respectant les règles de pose (chaque élément ne peut être placé que sur sa propre ligne, et on ne peut "planter qu'une plante" par colonne par manche).
Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes avec élégance, signification du terme « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 plateau de scores
- 96 tuiles Jardin (fiche « détail » dans la boîte)
- 16 tuiles carrées (verso jaune)
- 24 pions Lanterne (6 par couleur)
- 8 petits cubes (2 par couleur)
- 6 jetons ronds Bonus
- 1 bonzaï
- 1 anneau rouge (marqueur d’étape)
- 1 tuile « Information »
- 4 pions Grenouille et 5 cartes experts pour les Extensions de jeu
- la règle
L'avis de LUDEO
Ce jeu nous a plu par son thème et son élégance .
En tant que jeu de stratégie, il est intéressant car il confronte les joueurs à différents choix.
Il leur faut sélectionner la plate bande la plus intéressante en tenant compte de sa forme et de ses motifs et décider ensuite de l'endroit et du niveau où la poser.
Ce jeu favorise la planification puisque les joueurs construisent leur jardin en 3D, petit à petit, au gré des manches.
Il permet d'expérimenter la capacité à renoncer pour agir en définitive plus efficacement puisque les joueurs devront se résoudre à recouvrir des éléments perdus pour le décompte final au bénéfice d'autres qui seront mis en valeur.
Un jeu qui favorise l'amélioration de la stratégie au fil des parties tout en permettant à certains de jouer à l'intuition.Myabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; René AMTHOR, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Miyabi, les joueurs ont pour objectif d'aménager une parcelle de jardin japonais. Pour ce faire, ils ont à leur disposition des plates de bandes de formes différentes, ornées de l'un ou l'autre motif, rochers, étangs, pagodes, ... A chaque manche, ils choisissent, à tour de rôle, une des plates-bandes disponibles.
Tout l'enjeu est d'ensuite la placer judicieusement dans leur jardin en respectant les règles de pose (chaque élément ne peut être placé que sur sa propre ligne, et on ne peut "planter qu'une plante" par colonne par manche).
Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes avec élégance, signification du terme « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 plateau de scores
- 96 tuiles Jardin (fiche « détail » dans la boîte)
- 16 tuiles carrées (verso jaune)
- 24 pions Lanterne (6 par couleur)
- 8 petits cubes (2 par couleur)
- 6 jetons ronds Bonus
- 1 bonzaï
- 1 anneau rouge (marqueur d’étape)
- 1 tuile « Information »
- 4 pions Grenouille et 5 cartes experts pour les Extensions de jeu
- la règle
L'avis de LUDEO
Ce jeu nous a plu par son thème et son élégance .
En tant que jeu de stratégie, il est intéressant car il confronte les joueurs à différents choix.
Il leur faut sélectionner la plate bande la plus intéressante en tenant compte de sa forme et de ses motifs et décider ensuite de l'endroit et du niveau où la poser.
Ce jeu favorise la planification puisque les joueurs construisent leur jardin en 3D, petit à petit, au gré des manches.
Il permet d'expérimenter la capacité à renoncer pour agir en définitive plus efficacement puisque les joueurs devront se résoudre à recouvrir des éléments perdus pour le décompte final au bénéfice d'autres qui seront mis en valeur.
Un jeu qui favorise l'amélioration de la stratégie au fil des parties tout en permettant à certains de jouer à l'intuition.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03621 Disponible Documents numériques
miyabi-regle-du-jeu-fr-1.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPerfect shot / Romain CARTEDIJAN
PermalinkPhoenix / Zach Greenvoss
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