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Titre : Gentlemen Cambrioleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. DUMAS, Auteur ; C. CHEVALIER, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:SecretTags : Jeux pour joueurs avertis Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez secrètement un cambrioleur, créez des alliances et constituez des butins à partager avec vos complices du moment. Contenu : - 5 tuiles cambrioleurs
- 5 tuiles lieu
- 12 pions spéciaux
- 10 trèfles
- 6 pions ronds
- 75 jetons objets
- la règleGentlemen Cambrioleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. DUMAS, Auteur ; C. CHEVALIER, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:SecretTags : Jeux pour joueurs avertis Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez secrètement un cambrioleur, créez des alliances et constituez des butins à partager avec vos complices du moment. Contenu : - 5 tuiles cambrioleurs
- 5 tuiles lieu
- 12 pions spéciaux
- 10 trèfles
- 6 pions ronds
- 75 jetons objets
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02980 Disponible Documents numériques
gentleman_cam_2014_02_11_15_16_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03754 Disponible Documents numériques
I_am_a_banana.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Imagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shingo FUJITA, Auteur ; Motoyuki OHKI, Auteur ; Hiromi OIKAWA Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:Culture générale ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 Ã 3)
- la règleImagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shingo FUJITA, Auteur ; Motoyuki OHKI, Auteur ; Hiromi OIKAWA . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:Culture générale ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 Ã 3)
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FUJ A 410 jeu de langue Ludeo J 03305 Disponible FUJ A 410 jeu de langue Ludeo J 03306 Disponible Documents numériques
Imagine_2016_09_22_10_57_48.pdfAdobe Acrobat PDF Indix
Titre : Indix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
cartes indices (environs 400)
21 jetons (20 rouges, 1 blanc)
6 pions
1 distributeur de cartes
1 règleIndix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
cartes indices (environs 400)
21 jetons (20 rouges, 1 blanc)
6 pions
1 distributeur de cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IND A 411 jeu d'énigme Ludeo J 00935 Disponible
Titre : Intrigues à Venise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01098 Disponible Documents numériques
intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF Le jeu du dictionnaire / Larousse
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkKids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
PermalinkLe labyrinthe aux 1000 devinettes / Françoise Clairet - Colaruotolo
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