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Auteur Matthew DUNSTAN |
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Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ProgrammationPrincipe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 supports bibliothèque
- 4 socles en plastique
- 1 fauteuil 1er joueur
- 1 jeton mauve
- 8 jetons rouges
- 1 sac en tissu
- 123 jetons objets
- 24 cartes objectifs
- 1 règleCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ProgrammationPrincipe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 supports bibliothèque
- 4 socles en plastique
- 1 fauteuil 1er joueur
- 1 jeton mauve
- 8 jetons rouges
- 1 sac en tissu
- 123 jetons objets
- 24 cartes objectifs
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03914 Disponible Documents numériques
cosy-casa_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy Tile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesFairy Tile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03453 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Next station London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Next station London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03823 Disponible Documents numériques
next-station-london-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Prey Another Day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu :
- 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règlePrey Another Day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu :
- 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04072 Disponible Documents numériques
Prey_another_Day_règle.pdfAdobe Acrobat PDF