Ludeo
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Titre : Comptez...sur oeufs! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carole AUGER, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer sur le plateau de jeu pour collecter un maximum d'œufs d'animaux ovipares et les ranger correctement dans un collecteur divisé en trois parties: "unités", "dizaines", "centaines". Analyse pédagogique : Jeu permettant d'exercer la numération en base dix, la lecture, l'écriture et la comparaison de nombres ainsi que les opérations d'addition et de soustraction. Contenu : - 1 plateau en 3 parties
- 1 collecteur
- 6 ardoises
- 2 feutres
- 1 dé spécial
- 6 pions
- 46 jetons
- 22 cartes
- 32 étiquettes
- 10 cartons
- 20 boîtes
- 20 oeufs
- la noticeComptez...sur oeufs! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carole AUGER, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer sur le plateau de jeu pour collecter un maximum d'œufs d'animaux ovipares et les ranger correctement dans un collecteur divisé en trois parties: "unités", "dizaines", "centaines". Analyse pédagogique : Jeu permettant d'exercer la numération en base dix, la lecture, l'écriture et la comparaison de nombres ainsi que les opérations d'addition et de soustraction. Contenu : - 1 plateau en 3 parties
- 1 collecteur
- 6 ardoises
- 2 feutres
- 1 dé spécial
- 6 pions
- 46 jetons
- 22 cartes
- 32 étiquettes
- 10 cartons
- 20 boîtes
- 20 oeufs
- la noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUG A 409 jeu mathématique Ludeo J 02650 Disponible AUG A 409 jeu mathématique Ludeo J 02651 Disponible Documents numériques
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comptezsuroeufs_2011_02_10_12_16_45.pdfAdobe Acrobat PDFComptons les petits poissons
Titre : Comptons les petits poissons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur fait avancer le phoque dans l'espoir de ramasser un maximum de poissons. Contenu : 1 plan de jeu
4 cartes (de 1 Ã 10)
4 otaries
30 poissons
1 gros dés à points (1,2,3)
1 gros dé spécial (1,2,2,3,otarie, mouette)
1 règle de jeuComptons les petits poissons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur fait avancer le phoque dans l'espoir de ramasser un maximum de poissons. Contenu : 1 plan de jeu
4 cartes (de 1 Ã 10)
4 otaries
30 poissons
1 gros dés à points (1,2,3)
1 gros dé spécial (1,2,2,3,otarie, mouette)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A 409 jeu mathématique Ludeo J 01807 Disponible
Titre : Crocodile rock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit au cours duquel les joueurs se déplacent d'autant de cases que le résultat obtenu par l'addition ou la soustraction des nombres indiqués par les dés. Contenu : 1 plan de jeu
4 animaux (tortue, serpent, crapaud, escargot)
2 dés "6"
1 dé spécial (3+, 3-)
1 règle de jeuCrocodile rock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit au cours duquel les joueurs se déplacent d'autant de cases que le résultat obtenu par l'addition ou la soustraction des nombres indiqués par les dés. Contenu : 1 plan de jeu
4 animaux (tortue, serpent, crapaud, escargot)
2 dés "6"
1 dé spécial (3+, 3-)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 409 jeu mathématique Ludeo J 01507 Disponible Documents numériques
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crocodile_rock_2013_01_21_15_16_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les défis maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Mutelet, Auteur ; Violeta Savic, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 12 ateliers travaillant la numération Contenu : - 12x12 cartes par série
- 12 cartes "correction"
- 1 noticeLes défis maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Mutelet, Auteur ; Violeta Savic, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 12 ateliers travaillant la numération Contenu : - 12x12 cartes par série
- 12 cartes "correction"
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUT A 409 jeu mathématique Ludeo J 02728 Disponible Documents numériques
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les_d_fis_maths_2011_12_6_14_05_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le détective malin Autre titre : Höchst verdächtig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PoliceTags : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. Contenu : Un plateau de jeu basculant
4 pions "détective"
1 pion "bandit" (noir)
13 cartes "bandit", valant de 0 Ã 3 points
Un dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3
Une règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Le détective malin ; Höchst verdächtig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PoliceTags : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. Contenu : Un plateau de jeu basculant
4 pions "détective"
1 pion "bandit" (noir)
13 cartes "bandit", valant de 0 Ã 3 points
Un dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3
Une règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 409 jeu mathématique Ludeo J 01804 Disponible
Titre : Diavolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : G. Lehmann, Auteur ; C. Lebrat, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs vont devoir, le plus vite possible, s'emparer d'un diablotin de la bonne couleur en fonction de l'ordre donné par le dé "action". Contenu : - 10 diablotins en 4 couleurs
- 10 dés en 4 couleurs
- 30 pierres
- la règle du jeuDiavolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / G. Lehmann, Auteur ; C. Lebrat, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs vont devoir, le plus vite possible, s'emparer d'un diablotin de la bonne couleur en fonction de l'ordre donné par le dé "action". Contenu : - 10 diablotins en 4 couleurs
- 10 dés en 4 couleurs
- 30 pierres
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 02881 Disponible Documents numériques
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DIAVOLO_2013_06_17_11_12_10.pdfAdobe Acrobat PDFDomino de fractions
Titre : Domino de fractions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Toyland SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 28 dominos Domino de fractions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Toyland SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 28 dominos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 409 jeu mathématique Ludeo J 01370 Disponible
Titre : Dominos j'enlève, je rajoute Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Boukobza, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu favorisant l'acquisition de la représentation mentale d'actions de permutations , d'additions ou de soustractions. Contenu : 1 puzzle d'encastrement
5 jetons "animaux marins"
22 dominos "j'enlève"
20 dominos "permutations"
2 fiches pédagogiquesDominos j'enlève, je rajoute [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Boukobza, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu favorisant l'acquisition de la représentation mentale d'actions de permutations , d'additions ou de soustractions. Contenu : 1 puzzle d'encastrement
5 jetons "animaux marins"
22 dominos "j'enlève"
20 dominos "permutations"
2 fiches pédagogiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A 409 jeu mathématique Ludeo J 01791 Disponible
Titre : Enoncés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Violeta Savic, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'attention et de langage sur la précision de lecture d'énoncés mathématiques (vocabulaire, logique, calculs mentaux...etc). Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 4x30 cartes
- 1 noticeEnoncés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Violeta Savic, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'attention et de langage sur la précision de lecture d'énoncés mathématiques (vocabulaire, logique, calculs mentaux...etc). Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 4x30 cartes
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 409 jeu mathématique Ludeo J 02723 Disponible Documents numériques
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enonces_2011_12_6_14_06_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ex & hop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Klaus Wilinski, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur cherche à acquérir les jetons intéressants et à donner les jetons désagréables. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne. Contenu : 72 cartes "chiffres"
6 cartes de couleurs recto-verso
6 petites cartes rouges
12 petites cartes noires
1 règleEx & hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Klaus Wilinski, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur cherche à acquérir les jetons intéressants et à donner les jetons désagréables. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne. Contenu : 72 cartes "chiffres"
6 cartes de couleurs recto-verso
6 petites cartes rouges
12 petites cartes noires
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 409 jeu mathématique Ludeo J 01939 Disponible Documents numériques
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ex_hopp_2013_02_7_14_06_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fermez la boîte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dujardin, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Fermer 1 ou 2 boîtes numérotées en fonction des points indiqués sur les 2 dés. Le joueur peut recommencer autant de fois qu'il veut tant qu'il peut fermer au moins 1 boîte. C'est ensuite le tour du joueur suivant. Le gagnant sera celui qui aura totalisé le moins de points. Contenu : - 1 boîtier en bois avec 9 volets
- 2 dés
- 1 bloc de marque avec crayon
- 1 règleFermez la boîte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dujardin, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Fermer 1 ou 2 boîtes numérotées en fonction des points indiqués sur les 2 dés. Le joueur peut recommencer autant de fois qu'il veut tant qu'il peut fermer au moins 1 boîte. C'est ensuite le tour du joueur suivant. Le gagnant sera celui qui aura totalisé le moins de points. Contenu : - 1 boîtier en bois avec 9 volets
- 2 dés
- 1 bloc de marque avec crayon
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A 409 jeu mathématique Ludeo J 02637 Disponible Documents numériques
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fermez_la_boite_2010_09_7_15_54_59.pdfAdobe Acrobat PDFFermez la boîte 4 joueurs
Titre : Fermez la boîte 4 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancer les dés et additionner les 3 chiffres obtenus. Fermer 1 ou 2 boîtes numérotées correspondant soit à la somme obtenue aux dés soit à une de ses décompositions. Le joueur peut effectuer des lancers tant qu'il peut fermer au moins 1 boîte. Les boîtes non fermées apporteront des points de pénalité. Contenu : - 4 supports de plaquettes rabattables
- 6 dés
- la règleFermez la boîte 4 joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancer les dés et additionner les 3 chiffres obtenus. Fermer 1 ou 2 boîtes numérotées correspondant soit à la somme obtenue aux dés soit à une de ses décompositions. Le joueur peut effectuer des lancers tant qu'il peut fermer au moins 1 boîte. Les boîtes non fermées apporteront des points de pénalité. Contenu : - 4 supports de plaquettes rabattables
- 6 dés
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FER A 409 jeu mathématique Ludeo J 03419 Disponible
Titre : Fou math Autre titre : Mad math Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrick Ouvrard, Auteur Editeur : Patrix Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à aligner 3 pions horizontalement, verticalement ou diagonalement et ce, en lançant les dés. Contenu : 1 plan de jeu
16 pions
2 dés spéciaux (0 à 9)
1 règleFou math ; Mad math [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrick Ouvrard, Auteur . - Patrix, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à aligner 3 pions horizontalement, verticalement ou diagonalement et ce, en lançant les dés. Contenu : 1 plan de jeu
16 pions
2 dés spéciaux (0 à 9)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A 409 jeu mathématique Ludeo J 02199 Disponible Documents numériques
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fou_math_2013_11_12_14_17_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fractionary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Pecheny, Auteur Editeur : Fractionary Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:FormesTags : Formes Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Utilisation de formes géométriques afin d'aborder les propriétés des polygones et d'étudier les fractions (équivalences, addition...). Analyse pédagogique : Matériel pédagogique s'adressant à des professionnels de l'éducation. Contenu : - 1 encastrement A4 de 65 pièces
- 2 petits encastrements
- 24 petites fiches
- 30 modèles A4
- des feuillets explicatifsFractionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Pecheny, Auteur . - Fractionary, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:FormesTags : Formes Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Utilisation de formes géométriques afin d'aborder les propriétés des polygones et d'étudier les fractions (équivalences, addition...). Analyse pédagogique : Matériel pédagogique s'adressant à des professionnels de l'éducation. Contenu : - 1 encastrement A4 de 65 pièces
- 2 petits encastrements
- 24 petites fiches
- 30 modèles A4
- des feuillets explicatifsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEC A 409 jeu mathématique Ludeo J 02705 Disponible
Titre : Géoplans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EspaceTags : Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un support et des élastiques de couleurs permettent de reproduire des formes géométriques nécessaires à l'apprentissage des mathématiques. Contenu : 4 supports de jeu en plastique
8 fiches modèles recto-verso
élastiques de tailles et couleurs différentes
1 notice pédagogiqueGéoplans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EspaceTags : Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un support et des élastiques de couleurs permettent de reproduire des formes géométriques nécessaires à l'apprentissage des mathématiques. Contenu : 4 supports de jeu en plastique
8 fiches modèles recto-verso
élastiques de tailles et couleurs différentes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A 409 jeu mathématique Ludeo J 02213 Disponible Documents numériques
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