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Titre : Medieval academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Medieval academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03217 Disponible Documents numériques
medieval_academypdf_2016_03_10_16_19_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Onix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur ; Florian SIRIEIX, Auteur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu :
- 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuOnix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur ; Florian SIRIEIX, Auteur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu :
- 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04068 Disponible Documents numériques
ONIX_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes aux États-Unis, dans les années 50. Ils possèdent chacun une feuille représentant un projet de construction réparti sur 3 rues. Ils doivent y achever la construction de maisons en respectant l'ordre de leur numéro. Ils ont l'opportunité de créer des lotissements, d'agrémenter les maisons de piscines, parcs, .. La qualité de l’aménagement aura un impact sur les points de victoire. La réalisation d'objectifs fixés par le ville rapporteront également des points.
Les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de 3 cartes "numéro de maison" et "action". A eux de bien choisir leurs axes de stratégie.
Analyse pédagogique : Isa
Jeu d'optimisation dans lequel les joueurs incarnent des architectes des années 50.
Les joueurs vont simultanément utiliser un même tirage de cartes pour aménager au mieux un quartier réparti sur 3 rues. Ils devront y construire des maisons et pourront les agrémentant de parcs, piscines, ...tout en essayant d'être le premier à remplir les objectifs fixés par la ville.
Jeu qui offre le plaisir de la construction simultanée d'un projet individuel pouvant être influencé par celui des adversaires. Le plaisir provient également de l'existence de différents axes de stratégie de construction. Ce n'est qu'en fin de partie que chacun découvrira si ses choix ont été payants.
Contenu :
- 29 cartes "Plans" (projet/approuvé)
- 81 cartes "Travaux" (numéro de maison/action)
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de feuille de marque
- La règle de jeuWelcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes aux États-Unis, dans les années 50. Ils possèdent chacun une feuille représentant un projet de construction réparti sur 3 rues. Ils doivent y achever la construction de maisons en respectant l'ordre de leur numéro. Ils ont l'opportunité de créer des lotissements, d'agrémenter les maisons de piscines, parcs, .. La qualité de l’aménagement aura un impact sur les points de victoire. La réalisation d'objectifs fixés par le ville rapporteront également des points.
Les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de 3 cartes "numéro de maison" et "action". A eux de bien choisir leurs axes de stratégie.
Analyse pédagogique : Isa
Jeu d'optimisation dans lequel les joueurs incarnent des architectes des années 50.
Les joueurs vont simultanément utiliser un même tirage de cartes pour aménager au mieux un quartier réparti sur 3 rues. Ils devront y construire des maisons et pourront les agrémentant de parcs, piscines, ...tout en essayant d'être le premier à remplir les objectifs fixés par la ville.
Jeu qui offre le plaisir de la construction simultanée d'un projet individuel pouvant être influencé par celui des adversaires. Le plaisir provient également de l'existence de différents axes de stratégie de construction. Ce n'est qu'en fin de partie que chacun découvrira si ses choix ont été payants.
Contenu :
- 29 cartes "Plans" (projet/approuvé)
- 81 cartes "Travaux" (numéro de maison/action)
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de feuille de marque
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03522 Disponible Documents numériques
welcome.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 410 jeu de langue Ludeo J 03352 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF