Ludeo
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Titre : Hula-hoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne ISBN/ISSN/EAN : 3760175519680 Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour.
Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.Contenu : - 84 cartes
- 1 règleHula-hoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
ISSN : 3760175519680
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour.
Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.Contenu : - 84 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03918 Disponible Documents numériques
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Hula_Hoo_éclatéImage Jpeg
Titre : T.I.M.E Stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Explorateurs temporels, les joueurs vont endosser le rôle de personnages, en entrant dans leurs corps, avec leurs propres spécificités et vont tenter de résoudre ensemble des énigmes.La boite de base contient un seul scénario sans kit d'initiation. Le jeu proposera de nombreux modes de jeu (pas seulement coopératif), permettant l'ajout de nouveaux scénarios vendu sous forme d'extensions et la réalisation de partie avec des règles totalement différentes.Time Stories est un jeu très narratif, ainsi, si vous êtes rôliste ou appréciez les jeux demandant un peu de roleplay, vous devriez être comblés. Contenu : 4 grands cylindres
5 petits cylindres
1 jeton en bois
7 dés
61 jetons bouclier
140 jetons rond (4 couleurs)
30 jetons coeur
24 jetons carrés
127 cartes (n° 1 -> 125 + 2 cartes)
règlesT.I.M.E Stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Explorateurs temporels, les joueurs vont endosser le rôle de personnages, en entrant dans leurs corps, avec leurs propres spécificités et vont tenter de résoudre ensemble des énigmes.La boite de base contient un seul scénario sans kit d'initiation. Le jeu proposera de nombreux modes de jeu (pas seulement coopératif), permettant l'ajout de nouveaux scénarios vendu sous forme d'extensions et la réalisation de partie avec des règles totalement différentes.Time Stories est un jeu très narratif, ainsi, si vous êtes rôliste ou appréciez les jeux demandant un peu de roleplay, vous devriez être comblés. Contenu : 4 grands cylindres
5 petits cylindres
1 jeton en bois
7 dés
61 jetons bouclier
140 jetons rond (4 couleurs)
30 jetons coeur
24 jetons carrés
127 cartes (n° 1 -> 125 + 2 cartes)
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROZ A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03304 Disponible
Titre : Indigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Walter Pepperle, Illustrateur ; Eckhard Freytag, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. A l'aide de tuiles qu'ils vont connecter, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Les sorties sont soit individuelles, soit communes, s'enrichir seul ou partager les richesses ... Contenu : 1 plateau de jeu
24 pierres précieuses en verre
24 jetons "joueur"
54 tuiles "chemin"
7 tuiles "trésor"
4 paravents
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Indigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Walter Pepperle, Illustrateur ; Eckhard Freytag, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. A l'aide de tuiles qu'ils vont connecter, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Les sorties sont soit individuelles, soit communes, s'enrichir seul ou partager les richesses ... Contenu : 1 plateau de jeu
24 pierres précieuses en verre
24 jetons "joueur"
54 tuiles "chemin"
7 tuiles "trésor"
4 paravents
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02857 Disponible Documents numériques
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2434_2012_09_6_12_02_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Inventeurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Bombyx Autre Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Jeu de règles complexes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez une équipe de quatre inventeurs célèbres : envoyez Benjamin Franklin, Léonard de Vinci ou Archimède travailler sur les grandes inventions de l’Histoire, tirez profit de leurs spécialités, améliorez leurs compétences et déposez des brevets pour que votre équipe devienne la plus célèbre. Mais vous devrez aussi partager avec les autres joueurs le mérite des découvertes communes. Contenu : 20 tuiles "inventeur"
1 pion buste
75 cubes en bois (15x5)
36 cartes "invention"
52 jetons "récompense"
33 jetons "couleurs"
1 sac tissu
1 livret de règles
1 livret biographiqueLes Inventeurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Bombyx : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Jeu de règles complexes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez une équipe de quatre inventeurs célèbres : envoyez Benjamin Franklin, Léonard de Vinci ou Archimède travailler sur les grandes inventions de l’Histoire, tirez profit de leurs spécialités, améliorez leurs compétences et déposez des brevets pour que votre équipe devienne la plus célèbre. Mais vous devrez aussi partager avec les autres joueurs le mérite des découvertes communes. Contenu : 20 tuiles "inventeur"
1 pion buste
75 cubes en bois (15x5)
36 cartes "invention"
52 jetons "récompense"
33 jetons "couleurs"
1 sac tissu
1 livret de règles
1 livret biographiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03350 Disponible Documents numériques
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les_inventeurs_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Isis et Osiris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Isis et Osiris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01941 Disponible Documents numériques
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isis_2015_09_9_17_50_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jack & le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Morard, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Géométrie Empilement Contes Label Ludo Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du géant et rapportez le plus de sacs d'or possible! Lancez puis empiler les dés sans faire tomber le haricot! Contenu : - 12 dés
- 1 mini-plateau
- 15 jetons trésor
- 2 cylindres en bois
- 65 cartes (35 cartes action + 30 cartes sac d'or)
- 1 château
- 5 jetons hache
- 1 hache
- 1 haricot magique
- 1 jeton oeil
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeuJack & le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Morard, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Géométrie Empilement Contes Label Ludo Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du géant et rapportez le plus de sacs d'or possible! Lancez puis empiler les dés sans faire tomber le haricot! Contenu : - 12 dés
- 1 mini-plateau
- 15 jetons trésor
- 2 cylindres en bois
- 65 cartes (35 cartes action + 30 cartes sac d'or)
- 1 château
- 5 jetons hache
- 1 hache
- 1 haricot magique
- 1 jeton oeil
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03440 Disponible
Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03804 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
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Titre : Jardins anglais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylverster PEER, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuJardins anglais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylverster PEER, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03817 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Jekyll vs Hyde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Mandoo Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : Fantastique Littérature Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte.Contenu :
- 21 cartes « Lutte »
- 4 cartes « Potions »
- 3 jetons
- 1 marqueur de personnalité
- 1 plateau de jeu
- La règle du jeuJekyll vs Hyde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Mandoo Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : Fantastique Littérature Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte.Contenu :
- 21 cartes « Lutte »
- 4 cartes « Potions »
- 3 jetons
- 1 marqueur de personnalité
- 1 plateau de jeu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03859 Disponible Documents numériques
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jekyll-vs-hyde-regle.pdfAdobe Acrobat PDFJeu d'échecs + variante "Tempête sur l'échiquier"
Titre : Jeu d'échecs + variante "Tempête sur l'échiquier" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : San Mateo [Californie] : Bookshelf Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de pièces définies par leurs déplacements. Le but de chacun est d'avancer ses pièces afin d'éliminer les pièces de l'adversaire tout en protégeant son "roi", l'élément le plus important du jeu. Le gagnant est celui qui arrivera à piéger le roi de son rival. Contenu : 1 plateau de jeu
16 pièces noires
16 pièces brunes
1 jeu de 70 cartes
1 règle pour chaque jeuJeu d'échecs + variante "Tempête sur l'échiquier" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - San Mateo [Californie] : Bookshelf Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de pièces définies par leurs déplacements. Le but de chacun est d'avancer ses pièces afin d'éliminer les pièces de l'adversaire tout en protégeant son "roi", l'élément le plus important du jeu. Le gagnant est celui qui arrivera à piéger le roi de son rival. Contenu : 1 plateau de jeu
16 pièces noires
16 pièces brunes
1 jeu de 70 cartes
1 règle pour chaque jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02230 Disponible
Titre : Jeu de Jacquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède 15 jetons noirs appelés "dames" qu'il place dans le coin inférieur gauche du plateau. A tour de rôle, il va falloir déplacer ses pions afin d'être le premier à sortir toutes ses dames du plateau. Contenu : 1 plan de jeu
15 pions noirs
15 pions blancs
2 dés "chiffres"
1 dé "pari"
1 règleJeu de Jacquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède 15 jetons noirs appelés "dames" qu'il place dans le coin inférieur gauche du plateau. A tour de rôle, il va falloir déplacer ses pions afin d'être le premier à sortir toutes ses dames du plateau. Contenu : 1 plan de jeu
15 pions noirs
15 pions blancs
2 dés "chiffres"
1 dé "pari"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00033 Disponible Documents numériques
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Jeu_de_jacquet_2014_06_16_13_40_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu d'ombres en forêt Autre titre : Waldschattenspiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Walter Kraul, Auteur Editeur : Kraul Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La bougie se déplace sur le plan de jeu en essayant de débusquer les nains cachés derrière les arbres. Mais attention, si le nain est touché par la lumière, il ne peut plus se déplacer...Aux autres nains de venir à son secours! Contenu : - 1 plateau en 6 parties
- 1 bougie
- 1 pot en verre
- 1 poussoir
- 10 arbres (différentes tailles)
- 6 pions
- 1 dé
- la règleLe jeu d'ombres en forêt ; Waldschattenspiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Walter Kraul, Auteur . - Kraul, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La bougie se déplace sur le plan de jeu en essayant de débusquer les nains cachés derrière les arbres. Mais attention, si le nain est touché par la lumière, il ne peut plus se déplacer...Aux autres nains de venir à son secours! Contenu : - 1 plateau en 6 parties
- 1 bougie
- 1 pot en verre
- 1 poussoir
- 10 arbres (différentes tailles)
- 6 pions
- 1 dé
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02571 Disponible Documents numériques
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le_jeu_d_ombres_2010_08_31_14_14_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jouets à gogo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : A 406 Jeu de stratégie Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu :
- 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Jouets à gogo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : A 406 Jeu de stratégie Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu :
- 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03778 Disponible
Titre : Junior labyrinthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un fantôme qu'il va déplacer sur les cases du plateau pour aller chercher des trésors. Pas si simple car il devra aussi déplacer une tuile qui va modifier ainsi les couloirs du labyrinthe... Junior labyrinthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un fantôme qu'il va déplacer sur les cases du plateau pour aller chercher des trésors. Pas si simple car il devra aussi déplacer une tuile qui va modifier ainsi les couloirs du labyrinthe... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01794 Disponible Documents numériques
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junior_labyrinthe_2015_09_9_18_06_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : K3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe PROUX, Auteur ; Félix KINDELAN, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, il faudra recréer la montagne, grâce à 55 pièces en bois multicolores.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de pions de différentes couleurs en début de parti et les dispose en pyramide. Les pions restants sont placés en ligne au centre de la table, et constituent la base de la montagne.
A son tour, chaque joueur prend un de ses pions et le place sur la montagne, avec les contraintes suivantes : il ne peut prendre qu’un pion accessible, c’est-à-dire chevauché par aucun autre. Il doit le placer à cheval sur deux autres, dont au moins sur un pion de la même couleur ou de couleur naturelle (neutre).Quand vient son tour et qu’on ne peut plus jouer, car on n’a plus de pion ou que les couleurs ne permettent pas de le poser, on est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la partie.Contenu :
- 45 pions hexagonaux (9x5 couleurs)
- 6 pions hexagonaux "naturel"
- 4 pions hexagonaux blancs
- 1 sac en coton
- La règle du jeuK3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe PROUX, Auteur ; Félix KINDELAN, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, il faudra recréer la montagne, grâce à 55 pièces en bois multicolores.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de pions de différentes couleurs en début de parti et les dispose en pyramide. Les pions restants sont placés en ligne au centre de la table, et constituent la base de la montagne.
A son tour, chaque joueur prend un de ses pions et le place sur la montagne, avec les contraintes suivantes : il ne peut prendre qu’un pion accessible, c’est-à-dire chevauché par aucun autre. Il doit le placer à cheval sur deux autres, dont au moins sur un pion de la même couleur ou de couleur naturelle (neutre).Quand vient son tour et qu’on ne peut plus jouer, car on n’a plus de pion ou que les couleurs ne permettent pas de le poser, on est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la partie.Contenu :
- 45 pions hexagonaux (9x5 couleurs)
- 6 pions hexagonaux "naturel"
- 4 pions hexagonaux blancs
- 1 sac en coton
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03776 Disponible