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Titre : Le jeu du miroir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gonge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Miroir ; SymétrieTags : Jeux à deux Latéralité Miroir Observation Symétrie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On retourne une carte à motif et chaque joueur essaie de faire correspondre l'image reflétée par le miroir avec ses deux cubes Le 1er à y parvenir gagne la carte. Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne la partie. Contenu : - 2 miroirs
- 2 supports miroirs
- 4 cubes
- 24 cartes
- la règle sous la boîteEn ligne : http://www.gonge.com/billeder/pdf_kat/2003-2009.pdf Le jeu du miroir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gonge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Miroir ; SymétrieTags : Jeux à deux Latéralité Miroir Observation Symétrie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On retourne une carte à motif et chaque joueur essaie de faire correspondre l'image reflétée par le miroir avec ses deux cubes Le 1er à y parvenir gagne la carte. Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne la partie. Contenu : - 2 miroirs
- 2 supports miroirs
- 4 cubes
- 24 cartes
- la règle sous la boîteEn ligne : http://www.gonge.com/billeder/pdf_kat/2003-2009.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 01257 Disponible Documents numériques
Jeu_du_miroir_2011_12_15_13_44_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Khet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : New Orléans [USA] : Innovention Toys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Labyrinthe ; -:Thèmes:MiroirTags : Jeux à deux Labyrinthe Miroir Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de laser où il faut illuminer le pharaon de l'adversaire en projetant le rayon sur les pièces réfléchissantes du terrain de jeu. Chaque joueur devra, à tour de rôle, déplacer ses pions afin de trouver le meilleur chemin vers le pharaon. Mais attention, si la cible est manquée, le pion ciblé sera enlevé du jeu. Contenu : - 1 plateau de jeu avec lasers
- 28 pièces (14/couleurs dont 9 miroirs, 4 obélisques et 1 pharaon)
- 1 règleKhet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - New Orléans [USA] : Innovention Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Labyrinthe ; -:Thèmes:MiroirTags : Jeux à deux Labyrinthe Miroir Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de laser où il faut illuminer le pharaon de l'adversaire en projetant le rayon sur les pièces réfléchissantes du terrain de jeu. Chaque joueur devra, à tour de rôle, déplacer ses pions afin de trouver le meilleur chemin vers le pharaon. Mais attention, si la cible est manquée, le pion ciblé sera enlevé du jeu. Contenu : - 1 plateau de jeu avec lasers
- 28 pièces (14/couleurs dont 9 miroirs, 4 obélisques et 1 pharaon)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
khet_2010_09_14_11_18_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Whatzizz?? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la boîte un drôle de support et à sa base un miroir, enfin quatre miroirs, chaque joueur ne pouvant en voir qu'une fraction.Prenez une image et disposez la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans leur miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve les illustrations.Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Si un joueur trouve directement, il marque deux points et l'artiste, un. Ensuite, c'est un chacun. Contenu : - 1 support avec miroir
- 2 pièces bleues
- 60 cartes
- 1 règle du jeuWhatzizz?? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la boîte un drôle de support et à sa base un miroir, enfin quatre miroirs, chaque joueur ne pouvant en voir qu'une fraction.Prenez une image et disposez la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans leur miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve les illustrations.Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Si un joueur trouve directement, il marque deux points et l'artiste, un. Ensuite, c'est un chacun. Contenu : - 1 support avec miroir
- 2 pièces bleues
- 60 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WHA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02960 Disponible Documents numériques
whatzizz_2014_01_15_12_07_47.pdfAdobe Acrobat PDF