Détail de l'éditeur
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Documents disponibles chez cet éditeur (30)
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Titre : Médiéval Pong Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Didier Lenain, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Ravensburger Autre Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Thèmes:ChâteauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu d'adresse qui a pour cadre deux châteaux formés de 9 tours renversées dont 2 contiennent des couronnes et les 7 autres des jetons-personnages.
À votre tour, prenez une balle, visez une tour, avec pour but ultime de remporter une des couronnes. Si la balle atterrit dans une tour adverse, celle-ci est détruite et votre adversaire applique le pouvoir du personnage qui s'y trouve!
Lancez les yeux fermés, avec 2 balles dans une main, à volonté jusqu'à que quelque chose rentre, etc.
Contenu :
- 18 tours en plastique
- 2 balles légères
- 36 jetons (30 personnages - 4 couronnes - 2 pièges)
- 2 aides de jeu
- La règle du jeuMédiéval Pong [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Didier Lenain, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Ravensburger : Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Thèmes:ChâteauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu d'adresse qui a pour cadre deux châteaux formés de 9 tours renversées dont 2 contiennent des couronnes et les 7 autres des jetons-personnages.
À votre tour, prenez une balle, visez une tour, avec pour but ultime de remporter une des couronnes. Si la balle atterrit dans une tour adverse, celle-ci est détruite et votre adversaire applique le pouvoir du personnage qui s'y trouve!
Lancez les yeux fermés, avec 2 balles dans une main, à volonté jusqu'à que quelque chose rentre, etc.
Contenu :
- 18 tours en plastique
- 2 balles légères
- 36 jetons (30 personnages - 4 couronnes - 2 pièges)
- 2 aides de jeu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MED A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03582 Disponible Documents numériques
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Medieval_Pong_Rules.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le murmure des feuilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:SaisonsTags : Nature Saisons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de roll and write qui a pour thème les saisons
À chaque tour de jeu, le lancer des deux dés – un vert et un couleur bois – désigne la taille du territoire que vous devez sélectionner sur votre planche de saison. Vous choisissez ensuite dans ce territoire un symbole dont il faut cocher toutes les représentations. Et pour finir, vous reportez le gain obtenu sur le décompte de points.
À chaque saison, ses règles.
Printemps : visez les combos et les synergies. En réunissant des couples d’oiseaux, les fleurs violettes avec les abeilles, les jeunes pousses avec les symboles nuages. Mais attention de ne pas traverser la rivière qui vous fera perdre 1 point.
Eté : récoltez le plus rapidement les 4 trèfles à 4 feuilles, faites un combo de fruits de saisons, évitez au maximum les serpents et les moustiques et privilégiez les lucioles ainsi que les arbres à chaque tirage de nuage représenté sur les dés.
Automne : C’est la saison des champignons. Les bons vous rapporteront des points, mais attention à ne pas les associer avec les amanites mortelles. Réunissez les écureuils avec les glands, les feuilles avec les feuillus et sélectionnez un maximum de pommes de pin et de sapins.
Hiver : Associez les flocons de neige avec les sapins, les oiseaux avec les baies, les nuages avec les perce-neiges tout en isolant le renard des neiges et les stalactites.Contenu :
- 1 bloc de 200 fiches (50 par saison)
- 24 fiches plastifiées
- 2 dès spéciaux
- 1 règle du jeuLe murmure des feuilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:SaisonsTags : Nature Saisons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de roll and write qui a pour thème les saisons
À chaque tour de jeu, le lancer des deux dés – un vert et un couleur bois – désigne la taille du territoire que vous devez sélectionner sur votre planche de saison. Vous choisissez ensuite dans ce territoire un symbole dont il faut cocher toutes les représentations. Et pour finir, vous reportez le gain obtenu sur le décompte de points.
À chaque saison, ses règles.
Printemps : visez les combos et les synergies. En réunissant des couples d’oiseaux, les fleurs violettes avec les abeilles, les jeunes pousses avec les symboles nuages. Mais attention de ne pas traverser la rivière qui vous fera perdre 1 point.
Eté : récoltez le plus rapidement les 4 trèfles à 4 feuilles, faites un combo de fruits de saisons, évitez au maximum les serpents et les moustiques et privilégiez les lucioles ainsi que les arbres à chaque tirage de nuage représenté sur les dés.
Automne : C’est la saison des champignons. Les bons vous rapporteront des points, mais attention à ne pas les associer avec les amanites mortelles. Réunissez les écureuils avec les glands, les feuilles avec les feuillus et sélectionnez un maximum de pommes de pin et de sapins.
Hiver : Associez les flocons de neige avec les sapins, les oiseaux avec les baies, les nuages avec les perce-neiges tout en isolant le renard des neiges et les stalactites.Contenu :
- 1 bloc de 200 fiches (50 par saison)
- 24 fiches plastifiées
- 2 dès spéciaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03869 Disponible Documents numériques
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murmure_des_feuilles_.jpgImage Jpeg
Titre : Mystères? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel QUODBACH, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A chaque manche, un joueur devient maître des mystères et doit faire deviner un mot secret en inventant des indices. Ces indices s'inspirent de jetons catégories (ex: animal, objet, matière...) Contenu : - 74 cartes
- 18 tuiles
- 1 sac
- 1 bloc scores
- 1 règleMystères? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel QUODBACH, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A chaque manche, un joueur devient maître des mystères et doit faire deviner un mot secret en inventant des indices. Ces indices s'inspirent de jetons catégories (ex: animal, objet, matière...) Contenu : - 74 cartes
- 18 tuiles
- 1 sac
- 1 bloc scores
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUO A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03037 Disponible Documents numériques
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myst_res__2014_05_22_14_44_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Landsvogt Torsten, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuPick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Landsvogt Torsten, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03081 Disponible LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03508 Disponible Documents numériques
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pick_a_dog_2014_12_11_13_25_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick pic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur Editeur : Mandoo Games Autre Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu :
- Des cartes (120)
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- La règlePick pic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur . - Mandoo Games : Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu :
- Des cartes (120)
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- La règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03927 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03966 Disponible Documents numériques
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Pickpic_Rules_FR_V1_LightAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink