Ludeo
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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03813 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Les 7 vilains / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die 7 fiesen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuLes 7 vilains ; Die 7 fiesen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03351 Disponible
Titre : De l'air épais dans le caveau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 De l'air épais dans le caveau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 401 jeu d'association Ludeo J 02037 Disponible
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les planches des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu
1 planche "alphabet"
31 lettres
1 règle de jeuAlphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les planches des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu
1 planche "alphabet"
31 lettres
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP A 401 jeu d'association Ludeo J 01621 Disponible Documents numériques
Alphabet_et_mots_1621_2014_03_6_08_37_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal mystère Autre titre : Trappel-dieren Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuAnimal mystère ; Trappel-dieren [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03196 Disponible Documents numériques
animal_mystere_2016_04_14_14_49_48.pdfAdobe Acrobat PDF Les animaux familiers - loto
Titre : Les animaux familiers - loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer des cartes-images représentant des animaux aux planches imagées adéquates. Contenu :
- 5 planches illustrées
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteLes animaux familiers - loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer des cartes-images représentant des animaux aux planches imagées adéquates. Contenu :
- 5 planches illustrées
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A 401 jeu d'association Ludeo J 01397 Disponible Les animaux sauvages - loto
Titre : Les animaux sauvages - loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer les cartes animaux aux planches correspondantes Contenu :
- 5 planches animaux
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteLes animaux sauvages - loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de loto où il faut associer les cartes animaux aux planches correspondantes Contenu :
- 5 planches animaux
- 30 cartes animaux
- 1 règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A 401 jeu d'association Ludeo J 01399 Disponible
Titre : Apprendre l'alphabet et les mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 7 jeux pour apprendre l’alphabet et les mots, à la façon d’un jeu de loto, ou en complétant des mots par des lettres ou des syllabes, ou encore en associant des mots et/ou leurs initiales à des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l’enfant d’approfondir et de consolider ses connaissances de l’alphabet (voyelles et consonnes), des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules, tant imprimées que cursives. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Ils favorisent l’apprentissage de l’alphabet (sériation), l’élargissement du vocabulaire et la lecture des textes. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs. Ils sont de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l’ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 9 planches de jeu
4 pions
1 dé "6"
des cartes
1 règle de jeuApprendre l'alphabet et les mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 7 jeux pour apprendre l’alphabet et les mots, à la façon d’un jeu de loto, ou en complétant des mots par des lettres ou des syllabes, ou encore en associant des mots et/ou leurs initiales à des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l’enfant d’approfondir et de consolider ses connaissances de l’alphabet (voyelles et consonnes), des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules, tant imprimées que cursives. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Ils favorisent l’apprentissage de l’alphabet (sériation), l’élargissement du vocabulaire et la lecture des textes. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs. Ils sont de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l’ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 9 planches de jeu
4 pions
1 dé "6"
des cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP A 401 jeu d'association Ludeo J 00070 Disponible Documents numériques
apprendre_l_alph_2014_06_4_09_52_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Apprenons le corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu composé de pièces de puzzles destinées à découvrir les différentes parties du corps humain, les organes et les os. Il peut se jouer seul ou à plusieurs. Contenu : - 1 cadre
- 99 pièces puzzle (30 pièces personnage, 36 pièces rose et 33 pièces avec dessin)
- 1 règle de jeuApprenons le corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu composé de pièces de puzzles destinées à découvrir les différentes parties du corps humain, les organes et les os. Il peut se jouer seul ou à plusieurs. Contenu : - 1 cadre
- 99 pièces puzzle (30 pièces personnage, 36 pièces rose et 33 pièces avec dessin)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP A 401 jeu d'association Ludeo J 03091 Disponible Documents numériques
le_corps_humain_2015_04_30_14_00_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier des phonèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu qui permet de travailler la reconnaissance des phonèmes grâce à un train "sons" et des cartes images. Contenu : 25 locomotives en carton
18 wagons
71 cartes illustrées
1 notice pédagogiqueAtelier des phonèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu qui permet de travailler la reconnaissance des phonèmes grâce à un train "sons" et des cartes images. Contenu : 25 locomotives en carton
18 wagons
71 cartes illustrées
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 401 jeu d'association Ludeo J 02210 Disponible Documents numériques
Atelier_phon_mes_2012_12_6_13_32_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier topologie 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 4 planches de jeu
4 niches
4 toits de couleur
4 chiens debout
4 chiens couchés
4 arbres
8 supports en plastique
24 photos "consigne"
1 notice pédagogiqueAtelier topologie 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 4 planches de jeu
4 niches
4 toits de couleur
4 chiens debout
4 chiens couchés
4 arbres
8 supports en plastique
24 photos "consigne"
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 401 jeu d'association Ludeo J 01897 Disponible Documents numériques
Atelier_topologie_2011_12_14_10_22_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :GrandeursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu :
- 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiels "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :GrandeursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu :
- 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiels "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03618 Disponible Documents numériques
attrape_reves.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Auditective safari sonore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Les jouets Boom Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance auditive ciblée sur les cris des animaux sauvages. Contenu : 1 disque compact audio
24 cartes de jeu (12 oranges, 12 brunes)
1 feuillet de contrôle
des jetons
1 livret de présentationAuditective safari sonore [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Les jouets Boom, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance auditive ciblée sur les cris des animaux sauvages. Contenu : 1 disque compact audio
24 cartes de jeu (12 oranges, 12 brunes)
1 feuillet de contrôle
des jetons
1 livret de présentationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUD A 401 jeu d'association Ludeo J 01950 Disponible Documents numériques
auditec_safari_2014_06_4_09_53_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Autrefois métiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wehrfritz Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MétiersNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu d’association sur les métiers de la première moitié du 20 ème siècle. De belles photos, faciles à tenir, pour réveiller les souvenirs des plus âgés ou susciter des découvertes chez les plus jeunes. Contenu :
- 18 planches photos en noir et blanc
- 54 cartes-images couleur "métier"
- La règle du jeuAutrefois métiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wehrfritz, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MétiersNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu d’association sur les métiers de la première moitié du 20 ème siècle. De belles photos, faciles à tenir, pour réveiller les souvenirs des plus âgés ou susciter des découvertes chez les plus jeunes. Contenu :
- 18 planches photos en noir et blanc
- 54 cartes-images couleur "métier"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT A 401 jeu d'association Ludeo J 03403 Disponible Documents numériques
autrefois_metiers.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : - 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuBazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : - 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02836 Disponible Documents numériques
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