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Titre : Clack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shafir Van Haim, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empiler le plus rapidement possible un maximum de jetons correspondant à la combinaison couleur-symbole indiquée par les dés. Contenu : - 32 jetons magnétiques
- 2 dés (couleurs/symboles)
- la règle du jeuClack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shafir Van Haim, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empiler le plus rapidement possible un maximum de jetons correspondant à la combinaison couleur-symbole indiquée par les dés. Contenu : - 32 jetons magnétiques
- 2 dés (couleurs/symboles)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03027 Disponible Documents numériques
clackf_2014_04_3_12_50_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : E. Geister, Auteur ; M. Lehmann, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insérer dans un plan de jeu les pièces dont la forme et la couleur correspondent aux lancés de dés. Contenu : 1 plan de jeu alvéolé
40 pièces géométriques
1 dé spécial (couleurs + joker)
1 dé spécial (formes + joker)
1 règle de jeuColorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / E. Geister, Auteur ; M. Lehmann, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insérer dans un plan de jeu les pièces dont la forme et la couleur correspondent aux lancés de dés. Contenu : 1 plan de jeu alvéolé
40 pièces géométriques
1 dé spécial (couleurs + joker)
1 dé spécial (formes + joker)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 401 jeu d'association Ludeo J 01336 Disponible Documents numériques
colorama_2014_07_30_16_50_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Communicate ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Weimar Dialogform, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Formes Latéralité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de communication dont le but est de faire comprendre à son partenaire la figure que l'on a devant soi. Les joueurs sont placés l'un en face de l'autre, leur espace de jeu étant séparé de manière à ce qu'il ne voient pas la construction de leur partenaire. L'un des joueurs, à l'aide des 26 pièces en bois à sa disposition va alors décrire pièce par pièce la figure qu'il a créée. L'autre joueur qui doit reproduire à l'identique la figure décrite. Au-delà du jeu de construction et d'adresse, l'essentiel est de se comprendre et de se connaître. Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 socles en bois
- 12 cubes
- 8 baguettes
- 8 cylindres
- 4 prismes
- 4 grands ponts
- 4 demi-cylindres
- 8 petits pontsCommunicate ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Weimar Dialogform, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Formes Latéralité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de communication dont le but est de faire comprendre à son partenaire la figure que l'on a devant soi. Les joueurs sont placés l'un en face de l'autre, leur espace de jeu étant séparé de manière à ce qu'il ne voient pas la construction de leur partenaire. L'un des joueurs, à l'aide des 26 pièces en bois à sa disposition va alors décrire pièce par pièce la figure qu'il a créée. L'autre joueur qui doit reproduire à l'identique la figure décrite. Au-delà du jeu de construction et d'adresse, l'essentiel est de se comprendre et de se connaître. Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 socles en bois
- 12 cubes
- 8 baguettes
- 8 cylindres
- 4 prismes
- 4 grands ponts
- 4 demi-cylindres
- 8 petits pontsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
communicate_2013_12_16_14_26_02.pdfAdobe Acrobat PDF Couleurs et formes
Titre : Couleurs et formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de loto consistant à associer des cartes et des cases représentant différentes combinaisons de 6 formes et 6 couleurs. Contenu : 4 planches de jeu
36 cartes
1 règle de jeuCouleurs et formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de loto consistant à associer des cartes et des cases représentant différentes combinaisons de 6 formes et 6 couleurs. Contenu : 4 planches de jeu
36 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 401 jeu d'association Ludeo J 00326 Disponible
Titre : Figurix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Seitz, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 6 planches de jeu recto/verso
1 dé avec des cercles
1 dé avec des motifs
1 dé avec des ronds
36 jetons en 6 couleurs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Figurix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hermann Seitz, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 6 planches de jeu recto/verso
1 dé avec des cercles
1 dé avec des motifs
1 dé avec des ronds
36 jetons en 6 couleurs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEI A 401 jeu d'association Ludeo J 01613 Disponible Documents numériques
figurix_2011_08_24_17_53_59.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkFractionary / Marc Pecheny
PermalinkGéoclown
PermalinkGéomosaïc
PermalinkLes Gratounets / Wolfgang LEHMANN
PermalinkPermalinkPermalinkLes Mathoeufs
PermalinkOrdi abc
PermalinkPatarev le jeu
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