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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03813 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF 10 cubes rigolos (jouet)
Titre : 10 cubes rigolos (jouet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Empiler, emboîter des cubes de différentes tailles Contenu : 10 cubes gigognes illustrés 10 cubes rigolos (jouet) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Empiler, emboîter des cubes de différentes tailles Contenu : 10 cubes gigognes illustrés Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 10C A 107 jeu de manipulation Ludeo J 02604 Disponible 12 cubes Babar
Titre : 12 cubes Babar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Jouets Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 cubes à agencer de manière à reconstituer les fiches-modèles. Contenu : 12 cubes
2 fiches "modèle"12 cubes Babar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Jouets, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 cubes à agencer de manière à reconstituer les fiches-modèles. Contenu : 12 cubes
2 fiches "modèle"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 12C A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01010 Disponible 5 en 1 sunshine puzzle (jouet)
Titre : 5 en 1 sunshine puzzle (jouet) Autre titre : 5-in-1 sunshine puzzle playset Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Shelcore Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 1 Age maximum : 3 Contenu : 1 support jeu en 4 parties assemblables,
5 formes (4 gobelets et 1 étoile)5 en 1 sunshine puzzle (jouet) ; 5-in-1 sunshine puzzle playset [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Shelcore, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 1 Age maximum : 3 Contenu : 1 support jeu en 4 parties assemblables,
5 formes (4 gobelets et 1 étoile)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : AD math : attention le chasseur revient Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationAD math : attention le chasseur revient [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02112 Disponible Documents numériques
AD_math_chasseur_2016_08_2_14_53_31.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkL'arche de Noé / Raf Peeters
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBowling 6 quilles (jouet)
PermalinkPermalinkCache-cache Animaux
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