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Titre : Aquarena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Aquarena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03801 Disponible
Titre : Bongo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Frank Stark, Illustrateur Editeur : Heidelberger Spieleverlag Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 9 dés spéciaux (7 animaux,2 clous)
- 30 bâtonnets (10 par couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=107 Bongo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Frank Stark, Illustrateur . - Heidelberger Spieleverlag, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 9 dés spéciaux (7 animaux,2 clous)
- 30 bâtonnets (10 par couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=107 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02072 Disponible Documents numériques
bongo_2012_11_5_15_16_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cabanga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Modler, Auteur ; Kreativbunker, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points.
Serez-vous assez habile pour ne pas déclencher un Cabanga ?Contenu :
- 84 cartes
- la règle du jeuCabanga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Modler, Auteur ; Kreativbunker, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points.
Serez-vous assez habile pour ne pas déclencher un Cabanga ?Contenu :
- 84 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOD A 409 jeu mathématique Ludeo J 04071 Disponible Documents numériques
cabanga_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Camel Up / Stefen Bogen
Titre : Camel Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesCamel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03204 Disponible
Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIA A 407 jeu de hasard Ludeo J 03030 Disponible Documents numériques
cap_sur_habanabi_2014_05_22_13_33_56.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDéjà vu ?! / Heinz Meister
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