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Titre : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Himalaya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02119 Disponible
Titre : Hive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Yianni, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Hive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Yianni, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YIA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02229 Disponible Documents numériques
hive_carbon_2015_04_2_11_01_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hop! Hop! Hop! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:FermeTags : Coopération Ferme Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu coopératif constitué de 3 plateaux (prairie, rivière et étable) sur lesquels vont se déplacer la bergère, son chien et ses moutons. Sur la rivière se trouve un pont soutenu par des piliers en bois. En fonction du jet de dé, le joueur doit soit avancer l'un des pions, soit enlever un pilier du pont. Si tous les pions sont parvenus à l'étable avant que le pont ne s'écroule, les joueurs gagnent la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 planche "pont"
1 planche "étable" qui tient en équilibre
1 bâton
8 piliers beiges
2 piliers rouges
1 dé spécial
1 loup
9 moutons
1 bergère
1 noticeHop! Hop! Hop! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:FermeTags : Coopération Ferme Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu coopératif constitué de 3 plateaux (prairie, rivière et étable) sur lesquels vont se déplacer la bergère, son chien et ses moutons. Sur la rivière se trouve un pont soutenu par des piliers en bois. En fonction du jet de dé, le joueur doit soit avancer l'un des pions, soit enlever un pilier du pont. Si tous les pions sont parvenus à l'étable avant que le pont ne s'écroule, les joueurs gagnent la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 planche "pont"
1 planche "étable" qui tient en équilibre
1 bâton
8 piliers beiges
2 piliers rouges
1 dé spécial
1 loup
9 moutons
1 bergère
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOP A 407 jeu de hasard Ludeo J 03297 Disponible Documents numériques
hop_hop_hop__2015_09_1_09_48_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Isis et Osiris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Isis et Osiris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01941 Disponible Documents numériques
isis_2015_09_9_17_50_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kenya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Ilopeli Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, ajoutez une de vos cartes "animal" à la savane. Choisissez judicieusement vos emplacements afin que votre animal secret soit majoritaire. Attention aux effets des cartes spéciales qui pourraient chambouler la partie. Contenu : - 55 cartes dont 6 cartes brunes
- 49 cartes vertes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kenya/infos Kenya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Ilopeli, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, ajoutez une de vos cartes "animal" à la savane. Choisissez judicieusement vos emplacements afin que votre animal secret soit majoritaire. Attention aux effets des cartes spéciales qui pourraient chambouler la partie. Contenu : - 55 cartes dont 6 cartes brunes
- 49 cartes vertes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kenya/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03216 Disponible PermalinkKingdomino / Bruno Cathala
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PermalinkMontagnes russes / Ira Friedman
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