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Titre : Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuLes aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03359 Disponible
Titre : Branle-bas de wombat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cory O'BRIEN, Auteur Editeur : Exploding Kittens Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuBranle-bas de wombat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cory O'BRIEN, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03929 Disponible Documents numériques
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règles_branle-basdewombatENAdobe Acrobat PDF
Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ProgrammationPrincipe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 supports bibliothèque
- 4 socles en plastique
- 1 fauteuil 1er joueur
- 1 jeton mauve
- 8 jetons rouges
- 1 sac en tissu
- 123 jetons objets
- 24 cartes objectifs
- 1 règleCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ProgrammationPrincipe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 supports bibliothèque
- 4 socles en plastique
- 1 fauteuil 1er joueur
- 1 jeton mauve
- 8 jetons rouges
- 1 sac en tissu
- 123 jetons objets
- 24 cartes objectifs
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03914 Disponible Documents numériques
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cosy-casa_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy Tile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesFairy Tile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03453 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Hidden leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas MÜLLER, Auteur ; Markus MÜLLER, Auteur ; Raphael STOCKER, Auteur ; Satoshi MATSUURA, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Hidden Leaders, vous jouez le rôle d'un des six chefs secrets, chacun d'entre eux étant allié à deux des quatre factions/couleurs. En jouant des héros dans votre tableau, ouvertement ou secrètement, vous influencez l'issue du conflit. Chaque joueur aligné avec la faction gagnante peut revendiquer la victoire. Contenu : - 1 plateau
- 77 cartes héros
- 4 cartes "aide de jeu"
- 2 cartes "fin de partie"
- 2 pions (rouge et vert)
- 1 règle du jeuHidden leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas MÜLLER, Auteur ; Markus MÜLLER, Auteur ; Raphael STOCKER, Auteur ; Satoshi MATSUURA, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Hidden Leaders, vous jouez le rôle d'un des six chefs secrets, chacun d'entre eux étant allié à deux des quatre factions/couleurs. En jouant des héros dans votre tableau, ouvertement ou secrètement, vous influencez l'issue du conflit. Chaque joueur aligné avec la faction gagnante peut revendiquer la victoire. Contenu : - 1 plateau
- 77 cartes héros
- 4 cartes "aide de jeu"
- 2 cartes "fin de partie"
- 2 pions (rouge et vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03812 Disponible Documents numériques
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