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Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleAbyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03211 Disponible Documents numériques
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ABYSS_2016_07_6_14_51_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Challengers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes KRENNER, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff HARVEY, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challenger se joue sous forme d'un jeu de tournoi, au cours duquel les joueurs rencontrent un autre adversaire à chacun des 7 rounds. Les joueurs sont invités à constituer la meilleure équipe ,sous forme d'un deck de cartes, afin de remporter les maths se jouant sur le principe de " la bataille".
L’important est donc d’arriver à constituer un paquet avec des cartes qui fonctionnent bien ensemble, d’alterner entre puissances brutes et pouvoirs intéressants, tout en essayant de ne pas avoir trop de cartes différentes, pour ne pas encombrer son banc.Contenu :
- 8 decks de départ de 6 cartes (48 cartes)
- 19 cartes grises "Robot"
- 20 cartes "Ville de base"
- 6 decks de 40 cartes (240 cartes)
- 9 cartes "Plan de tournoi"
- 4 tapis de jeu
- 4 jetons "drapeau" (de 4 couleurs différentes)
- 40 jetons "Fans"
- 28 jetons "Trophée" (coupe)
- 3 supports de cartes
- 2 livrets de règlesChallengers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes KRENNER, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff HARVEY, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challenger se joue sous forme d'un jeu de tournoi, au cours duquel les joueurs rencontrent un autre adversaire à chacun des 7 rounds. Les joueurs sont invités à constituer la meilleure équipe ,sous forme d'un deck de cartes, afin de remporter les maths se jouant sur le principe de " la bataille".
L’important est donc d’arriver à constituer un paquet avec des cartes qui fonctionnent bien ensemble, d’alterner entre puissances brutes et pouvoirs intéressants, tout en essayant de ne pas avoir trop de cartes différentes, pour ne pas encombrer son banc.Contenu :
- 8 decks de départ de 6 cartes (48 cartes)
- 19 cartes grises "Robot"
- 20 cartes "Ville de base"
- 6 decks de 40 cartes (240 cartes)
- 9 cartes "Plan de tournoi"
- 4 tapis de jeu
- 4 jetons "drapeau" (de 4 couleurs différentes)
- 40 jetons "Fans"
- 28 jetons "Trophée" (coupe)
- 3 supports de cartes
- 2 livrets de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03900 Disponible Documents numériques
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challengers-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : For a crown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuFor a crown [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04103 Disponible Documents numériques
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for_a_crown_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : For sale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuFor sale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03344 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Jardins anglais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylverster PEER, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuJardins anglais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylverster PEER, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03817 Disponible Documents numériques
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