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Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. Lebrat, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut aider le petit Poucet et ses amis à sortir de la forêt mystérieuse en prenant garde aux loups et à l'ogre qui veillent... Contenu : - 1 plateau de jeu (dessous de la boîte)
- 10 tuiles rondes
- 6 tuiles carrées
- 9 cartes
- 2 jetons (arbre, bottes)
- 1 pion lanterne sur support
- 3 jetons blancs (cailloux)
- la règle du jeuLe Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. Lebrat, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut aider le petit Poucet et ses amis à sortir de la forêt mystérieuse en prenant garde aux loups et à l'ogre qui veillent... Contenu : - 1 plateau de jeu (dessous de la boîte)
- 10 tuiles rondes
- 6 tuiles carrées
- 9 cartes
- 2 jetons (arbre, bottes)
- 1 pion lanterne sur support
- 3 jetons blancs (cailloux)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 401 jeu d'association Ludeo J 02898 Disponible Documents numériques
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Petit_Poucet_2013_04_11_12_19_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Phantom ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesPhantom ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03923 Disponible Documents numériques
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phantom_ink_éclatéImage Jpeg
Titre : Pipofax Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten HIESE, Auteur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Jeu d'adresse coopératif qui implique le corps. Les joueurs forment une chaîne en posant la main sur une partie du corps du joueur qui les précède. Ils doivent ensuite se passer de part en part, de leur main libre, un bâton sur lequel une bille de bois tient en équilibre. Contenu :
- 12 cartes
- 1 grosse bille en bois
- 1 support en bois pour y poser la bille
- La règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce petit jeu d'adresse offre l'avantage de mettre le corps en mouvement.
Il peut servir de support à l'apprentissage des parties du corps.
Par contre, il convient d'être prudent et de vérifier que tous les joueurs se sentent à l'aise avec un contact corporel.Pipofax [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten HIESE, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Jeu d'adresse coopératif qui implique le corps. Les joueurs forment une chaîne en posant la main sur une partie du corps du joueur qui les précède. Ils doivent ensuite se passer de part en part, de leur main libre, un bâton sur lequel une bille de bois tient en équilibre. Contenu :
- 12 cartes
- 1 grosse bille en bois
- 1 support en bois pour y poser la bille
- La règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce petit jeu d'adresse offre l'avantage de mettre le corps en mouvement.
Il peut servir de support à l'apprentissage des parties du corps.
Par contre, il convient d'être prudent et de vérifier que tous les joueurs se sentent à l'aise avec un contact corporel.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIE A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02787 Disponible
Titre : Plouf canard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca BELLINI, Auteur ; Luca BORSA, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur Editeur : Logis Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faites avancer maman canards et ses petits jusqu'à la mare avant que le soleil ne rejoigne les nuages. Jeu coopératif pour petits où chaque joueur lance le dé et choisi un canard de son choix et le fait avancer jusqu'au symbole représenté sur le dé.
Contenu : - 1 plateau de jeu dans la boîte
- 4 canards sur socle
- 1 dé symboles
- 12 pièces de chemin
- 1 règlePlouf canard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca BELLINI, Auteur ; Luca BORSA, Auteur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faites avancer maman canards et ses petits jusqu'à la mare avant que le soleil ne rejoigne les nuages. Jeu coopératif pour petits où chaque joueur lance le dé et choisi un canard de son choix et le fait avancer jusqu'au symbole représenté sur le dé.
Contenu : - 1 plateau de jeu dans la boîte
- 4 canards sur socle
- 1 dé symboles
- 12 pièces de chemin
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEL A 403 jeu de circuit Ludeo J 03998 Disponible
Titre : Les Poilus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabian Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Auteur Editeur : Sweet November Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes coopératif, les joueurs prennent le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés pour la guerre 14-18. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements. Les Poilus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabian Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Auteur . - Sweet November, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes coopératif, les joueurs prennent le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés pour la guerre 14-18. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03180 Disponible Documents numériques
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