Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (35)
Animix / Mathieu BOSSU
Titre : Animix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu BOSSU, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Huit espèces animales différentes rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Dans ce jeu simple et subtil les joueurs doivent à la fois gérer les cartes mises en réserve de manière à obtenir des majorités pour certaines espèces et à la fois placer judicieusement les cartes au centre de la table afin de maximiser les points obtenus tout en bloquant les cartes convoitées par les adversaires.
Contenu :
- 80 cartes "Animal" (10 cartes/espèce)
- 30 jetons
- la règle du jeuAnimix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu BOSSU, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Huit espèces animales différentes rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Dans ce jeu simple et subtil les joueurs doivent à la fois gérer les cartes mises en réserve de manière à obtenir des majorités pour certaines espèces et à la fois placer judicieusement les cartes au centre de la table afin de maximiser les points obtenus tout en bloquant les cartes convoitées par les adversaires.
Contenu :
- 80 cartes "Animal" (10 cartes/espèce)
- 30 jetons
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03684 Disponible Documents numériques
Animix_.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=gT_GMHeqQ3MURL
Titre : Battle sheep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleBattle sheep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03179 Disponible Documents numériques
battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blue Lagoon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:VoyageTags : Placement Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Blue Lagoon est un jeu de placement et de blocage dans lequel vous incarnez des explorateurs à la découverte de 8 îles polynésiennes.
Ce jeu se joue en 2 phases. La première est une phase de conquête des îles au cours de laquelle vous formerez des chaînes de colons égrainés sur les différentes îles avec pour but de prendre le contrôle des îles, de les relier entre elles, d'entraver la progression de vos adversaires, de collecter des ressources ou de construire des villages. Une diversité de manière de gagner des points qui vous forcera à faire les choix les plus judicieux. Il vous faudra être particulièrement attentif à la construction des villages qui serviront de points de départ pour le redéploiement des colons lors de la deuxième phase. Un jeu aux règles simples mais à la tactique plus profonde qu'il n'y paraît vous obligeant à osciller entre placement et blocage et vous contraignant à privilégier certains objectifs.Analyse pédagogique : Isa Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pièces en bois
- 6 roses « noix de coco »
- 6 jaunes « bambou »
- 6 vertes « pierre précieuse »
- 6 turquoises « eau »
- 8 brunes « statuette »
- 20 huttes en bois (4x5 couleurs)
- 30 jetons « colons » mauves
- 30 jetons « colons » bleus
- 30 jetons « colons » jaunes
- 30 jetons « colons » oranges
- 1 sac en tissu
- 2 feuilles de score plastifiées
- 1 feutre noir
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=blue+lagoon Blue Lagoon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:VoyageTags : Placement Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Blue Lagoon est un jeu de placement et de blocage dans lequel vous incarnez des explorateurs à la découverte de 8 îles polynésiennes.
Ce jeu se joue en 2 phases. La première est une phase de conquête des îles au cours de laquelle vous formerez des chaînes de colons égrainés sur les différentes îles avec pour but de prendre le contrôle des îles, de les relier entre elles, d'entraver la progression de vos adversaires, de collecter des ressources ou de construire des villages. Une diversité de manière de gagner des points qui vous forcera à faire les choix les plus judicieux. Il vous faudra être particulièrement attentif à la construction des villages qui serviront de points de départ pour le redéploiement des colons lors de la deuxième phase. Un jeu aux règles simples mais à la tactique plus profonde qu'il n'y paraît vous obligeant à osciller entre placement et blocage et vous contraignant à privilégier certains objectifs.Analyse pédagogique : Isa Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pièces en bois
- 6 roses « noix de coco »
- 6 jaunes « bambou »
- 6 vertes « pierre précieuse »
- 6 turquoises « eau »
- 8 brunes « statuette »
- 20 huttes en bois (4x5 couleurs)
- 30 jetons « colons » mauves
- 30 jetons « colons » bleus
- 30 jetons « colons » jaunes
- 30 jetons « colons » oranges
- 1 sac en tissu
- 2 feuilles de score plastifiées
- 1 feutre noir
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=blue+lagoon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03571 Disponible Documents numériques
blue_lagoon.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brave rats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de bataille en plusieurs manches où chaque joueur choisit une carte dans sa main et l'oppose à celle de l'adversaire. Il va falloir tenir compte de la valeur des cartes ainsi que de leurs actions. Contenu : - 16 cartes (8 par couleurs)
- 1 règle du jeuBrave rats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de bataille en plusieurs manches où chaque joueur choisit une carte dans sa main et l'oppose à celle de l'adversaire. Il va falloir tenir compte de la valeur des cartes ainsi que de leurs actions. Contenu : - 16 cartes (8 par couleurs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03170 Disponible Documents numériques
braves_rats_2016_02_24_11_48_51.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDragon market / Marco Teubner
PermalinkFantastic Park / Brett J. Gilbert
PermalinkGo go gelato / Roberto Fraga
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