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Auteur Christopher MATT |
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Titre : Class Time Des Thèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michaël Matifas, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Pink Fizz Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Class Time des Thèmes, vous devrez être le plus rapide à trouver des mots commençant par la lettre choisie par l'un des joueurs, en rapport avec le thème (77 proposés) annoncé par la carte tirée au hasard.
Une lettre est choisie par un joueur à partir de la pioche, puis une carte THÈME est découverte. Le premier à trouver un mot lié au thème en jeu à partir de la lettre choisie remporte la carte. Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite... Chaque partie se joue en 3 manches gagnantes.
Exemple: « Animal volant » commençant par « F » > Faucon
« Épice ou aromate » commençant par « C » > Curry...
Ni feuille, ni stylo.
Avec Class Time des Thèmes, des dizaines de parties endiablées vous attendent ! ClassTime des Thèmes vous propose également 1 variante du jeu en équipesContenu :
- 110 cartes
- 1 règleClass Time Des Thèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michaël Matifas, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Pink Fizz, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Class Time des Thèmes, vous devrez être le plus rapide à trouver des mots commençant par la lettre choisie par l'un des joueurs, en rapport avec le thème (77 proposés) annoncé par la carte tirée au hasard.
Une lettre est choisie par un joueur à partir de la pioche, puis une carte THÈME est découverte. Le premier à trouver un mot lié au thème en jeu à partir de la lettre choisie remporte la carte. Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite... Chaque partie se joue en 3 manches gagnantes.
Exemple: « Animal volant » commençant par « F » > Faucon
« Épice ou aromate » commençant par « C » > Curry...
Ni feuille, ni stylo.
Avec Class Time des Thèmes, des dizaines de parties endiablées vous attendent ! ClassTime des Thèmes vous propose également 1 variante du jeu en équipesContenu :
- 110 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 410 jeu de langue Ludeo J 04017 Disponible Documents numériques
Class_Time_des_thèmes_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crime zoom : No furs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Anquetil, Auteur ; Leejun35, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Chelles : Aurora Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : Argumentation Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Crime zoom : No furs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Anquetil, Auteur ; Leejun35, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Chelles : Aurora, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : Argumentation Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANQ A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03743 Disponible Documents numériques
crime-zoom.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Phone bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Aurora games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Phone bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Aurora games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03676 Disponible Documents numériques
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